Scribblenauts (NDS)

Das meint die 4Players-Redaktion:
Unheimlich kreatives und charmantes Knobelspiel, das tagelang an den DS fesselt, aber auch ein wenig unter seiner hakeligen Steuerung leidet.
Zum vollständigen Test auf 4Players.de (Wertung: 86%)

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Überblick des Herstellers

Scribblenauts ist ein absolut neues und einzigartiges Spielerlebnis. Mit zwei Spielarten und über 200 Leveln bietet es Spielspaß für alle Altersstufen. In Scribblenauts verwenden die Spieler den Touchscreen des Nintendo DS™, um mithilfe von Touchpen, Notizblock und jeder Menge Fantasie spannende Puzzle zu lösen. Ziel ist es, dem Charakter Maxwell dabei zu helfen, knifflig platzierte „Starite“ in jedem Level zu erhalten. Um diese zu bekommen, notieren die Spieler das Wort für ein Objekt, das sie zum Lösen des Rätsels benötigen. Jedes Objekt verhält sich so, wie es sich auch in der realen Welt verhalten würde. Die Spieler können zahlreiche Objekte kombinieren, um ganz neue Szenarien zu erschaffen.


Features:

-Revolutionäre Spielführung – jedes Objekt, das dir einfällt, erscheint im Spiel!

- 220 Level voller Rätsel- und Action-Spaß in Spielmodi für jede Altersstufe.

-Spieler erschaffen ihr eigenes, interaktives Erlebnis: Die Anzahl und Objekte, die der Spieler im Spiel aufschreibt, werden nur durch seine eigene Fantasie begrenzt.

-Jeder kann spielen: Jeder der schreiben und lesen kann, kann das Spiel starten und sofort loslegen.

- Touchscreen-Steuerung: Einfach und sofort auf dem Nintendo DS spielbar. Wer schreiben kann, kann auch
spielen!

- Kann unendlich oft gespielt werden: Weniger verwendete Objekte erhöhen den Punktestand. Spieler können mit verschiedenen Objekten experimentieren, um immer wieder neue Lösungswege zu entdecken. Schreibe alles Mögliche, löse alles!

- Spielplatzmodus: Das gesamte Spiel kann im Sandkastenstil auf dem Titelbildschirm gespielt werden.

- Level online erstellen und mit Freunden teilen: Welten, die mit dem Level-Editor erstellt werden, können über die Nintendo DS Wi-Fi Connection anderen Spielern zur Verfügung gestellt werden.

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Produktinformationen

Produkt-Typ: Spiel
Release-Datum: 09.10.2009
Sprache Handbuch: Deutsch
Sprache Gesprochenes: Deutsch
Sprache Text: Deutsch
System: Nintendo DS
Usk: ab 6 Jahren
Genre: Geschicklichkeit,Unterhaltung
Publisher: Warner
Studio: Warner Interactive

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Kundenrezensionen

09.10.2009
Von Laner

Pro:
- mehr Möglichkeiten beim vorgehen als bei irgendeinem anderen Spiel
- Viel Humor
- Unglaublich viele Begriffe
- Riesen Spaß
- Viele Rätsel
- Guter Editor
- Nette Musik
- Süße Grafik
- Viel zu entdecken
- Keinen Frust da man die Level teils auch kaufen kann

Kontra:
- Abstürze beim Editor
- leider keinen Multiplayer

Fazit:
Scribblenauts ist für mich der inbegriff der Kreativität und das Origenellste Spiel der letzten Jahre. Schon allein das man zB mit Gott(!) Tandem fahren kann sollte alle Wahnwitzigen vor die kleine Konsole locken. Mit seiner langen Spieldauer und der abwechslungsreichen Art die Rätsel zu lösen kommt nie langeweile auf. Der Editor ist wie gemacht für das Spiel und sollte wie Little Big Planet keine kreativen Geister an sich vorbei ziehen lassen. Das schreiben per 'Tastatur' funktioniert sehr gut und die Steurung ist auch in Ordnung. Die Abstürze sind zwar nicht das Gelbe vom Ei aber vermiesen nicht den Spaß am Spiel. Und da ist das Stichwort, Spaß, den werdet ihr zu hauf haben, ob man einfach nur die Rätsel löst oder selber irgendeinen Unfug anstellt, es macht Spaß wie kaum ein anderes Spiel. Die Vielfalt mit der ihr die meist cleveren Rätsel lösen könnt ist enorm, ja fast schon Wegweisend. Scribblenauts hat nicht zu unrecht den Preis "bestes Spiel der E3" erhalten. Es sind viele lustige Internetgags im Spiel enthalten was einem oft ein Schmunseln ins Gesicht drückt. Nun kommen wir zum Fazit: Grafik: 80% Sound: 80% Gameplay: 89% Spielspaß: +100% Scribblenauts ist auf jeden fall ein Pflichttitel und für mich sogar Anwerter auf den Titel 'Spiel des Jahres'

17.10.2009
Von Jazzdude

Pro:
- Neue Spielidee - Klasse Konzept
- Mega viele Wörter (22.000 oder so)
- Knuffiges Design *1
- Zum Teil "Spaß"Wörter so z.B. "Longcat" oder "Rick Roll"
- Wählen zwischen "Rästel" und Action" Level
- Wirklich viele Levels
- Recht viele Interaktionsmöglichkeiten
- Cooler Protagonist *2
- Viel Raum für Fantasie *3
- Leveleditor
- Freier Weltenkauf
- Editor - Levels tauschbar
- Recht viele Levels speicherbar
- 2 Spielstände
- Ollars Sammeln um Avatare / Musik / Levels zu kaufen
- Bemerkenswert gute Kamerakontrolle
- Reise durch Raum und Zeit (gebt "Zeitmaschine" o.ä. ein)

Kontra:
- *1 das einem gefallen muss
-
- *2 doch wer ist das eigentlich?
-
- *3 doch öfter Einschnitte
-
- "Was mach ich hier eigentlich und was ist ein Scribblenaut?"
-
- Viele Wörter nicht verfügbar durch Copyright etc. ( Laser !)
-
- Komisches Laufen
-
- Extrem haklelige Steuerung
-
- Irgendwie kein wirkliches Spiel (oO)
- (jedenfalls kommt es mir so vor)
-
- Unzureichende Lvl informationen
-
- Ätzende Trallala-Musik
-
- Viel nicht kombinierbar, bzw. vieles funktioniert nicht wie erwartet -> dadurch einschnitte in der kreativität
-
- Ausschließlich Minilevels. Keine ausnahmen etc.
-
- Belanglose Auszeichnungen
-
- Avatare keinen Spielerischen Unterschied
-
- Kein Mehrspieler (nur eben Lvltausch)
-
- Doch z.T etwas hoher Schwierigkeitsgrad (vorallem durch unzureichende Infos)
-
- Eindeutschung von Wörtern

Fazit:
... Hm.. Scribblenauts, ehrlich gesagt weiß ich gar nicht wie ein Test dazu aussehen sollte. Scribblenauts - Das Spiel auf das ich ewig lang gewartet habe.. Das Spiel das unglaublich viel Freude geweckt hat. Nun bleibe ich hier stehen mit einer Zwiespältigen Meinung. Warum Zwiespältig? Wie kann ein Spiel welches über 200 Level und an die 22.000 Wörter vorweisen kann und eine komplett neue Spielidee eine solche Meinung zurück lassen? Nun in erster Linie: Es fehlt etwas. Irgendetwas fehlt einfach. Jedesmal nachdem ich das Spiel beendet habe, habe ich das Gefühl da grade kein "Spiel" in dem Sinn gespielt zu haben. Denn Scirbblenauts ist viel: Es ist bunt, kreativ, "süß", groß, aber irgendwie ist es kein Spiel Zur Technik kann man nicht Meckern. Zwar muss einem der quitschvergüngte Grafikstil nich gefallen, doch schön anzusehen ist es allemal. Aber der Soundtrack fängt nach 5 Minuten an zu nerven. Die Töne selbst sind meist sehr realistisch, auch wenn die Autos etwas komisch klingen ;) Der Spielablauf: Das sogesehen wichtigste. Nun genau hier hakt es bei Scribblenauts. Die Grundidee ist wirklich verdammt gut, jedoch hat man irgendwann die Schnauze voll von diesen kleinen Minilevels. Man will endlich einen Hauch von Story ein etwas größeren Spielplatz Weiteres Problem: Was bringen mir 22.000 Wörter, wenn ich doch zum Schluss wieder das Level mit UFO, Trampolin, und Pistole lösen muss? Dieses Problem gibt es zum einen, dass man zu viel Einschränkungen erfährt. So kann man z.B. keinen Anständigen Aufzug bauen, so kann man keine Kettensäge rufen, weil sie nicht existiert. So kann man auch Schalter an der Wand nicht aktivieren indem man z.B. ein Rhino mit Essen dagegen lockt, denn der Schalter Reagiert nur wenn man selbst aktiviert, oder einen Tisch dagegen Schmeißt. Das ist nicht kreativ das ist stupide. Ein weiteres Problem: Viele Wörter wurden schlimmerweise verdeutscht Beispiel: Statt Jetpack - müsst ihr jedes mal "Raketenrucksack" schreiben. Ein weiteres Problem: Zum Teil sind die Levels wirklich unglaublich schwer. Nicht unbedingt weil man schlecht spielt, sondern weil man manchmal mit unzureichenden Infos in den Raum geschmissen wird. So muss ich dem weihnachtsmann etwas geben, das er will aber nicht schon hat. Ich gebe ihm eine Rute. Er reagiert nicht. Ich gebe ihm eine Peitsche. Er reagiert nicht. Ich gebe ihm eine Leine für die Rentiere. Er reagiert nicht. Ein Kind. Er reagiert nicht Erst als ich ihm eine Einkaufstasche (?) gab war das Level geschafft. So bleibt man manchmal mit einem kleinen "What the fuck" zurück. Auch ist die Steuerung wirklich misserabel. Außer der Kammera wird alles mit dem Touchpen gesteuert. Das geht öfter schief, und Maxwell läuft nicht sondern schliddert über den Boden... Fazit: Leider kann ich schlecht beschreiben was ich meine. Irgendwie ist Scribblenauts super als Rästelbuch. Irgendwie ist es Grandios, doch es ist viel Nur ein Spiel nicht. Dazu fehlt einfach etwas.

10.10.2009
Von opala

Pro:
- revolutionäres spielprinzip
- 22.000 wörter..
- viele levels...
- unendlicher spielespaß dan editor und sanboxmodus

Kontra:
-
-
- ...von denen ihr nur weinige wirklich gebrauchen könnt.
- ...deren erklärungen aber zu knapp sind

Fazit:
scribblenauts ist eine spaßbombe die es so noch nie gab.trotz kleiner mängel ein pflichtkauf. ps:die häufig erwänten abstürze im editor konnte ich (bisher) noch nicht feststellen.

24.12.2009
Von goomba

Pro:
-cooler Sound
-Grafik...
-22.000 Wörter...
-unendlich Spielspaß
-guter Leveleditor
-viele coole Wörter
-viele Levels
-klasse Spielidee

Kontra:
-...die nicht jedem zuspricht
-...die man nicht nachvollziehen kann
-schlimme Steuerung
-kein Multiplayer
-teils schlimme Levelbeschreibungen

Fazit:
SCRIBBLENAUTS Fangen wir ersteinmal an, zu erklären, was das überhaupt fürn Spiel ist. Es handelt sich um ein Spiel, in dem man alles, was man will, herzaubern kann. Sei es ein Sandwich, ein Hai, sei es Gott, oder ein Toaster. Man kann sich wirklich alles zaubern, naja sagen wir fast alles: Die integrierten 22.000 (!) Wörter kann ich nicht ganz nachvollziehen. Dazu sind manche der Wörter total nutzlos. Die Levels: An Levels haben fifth cell ehrlich nicht gespart. Ihr werdet mit 220, echt schönen Levels bombadiert. Diese muss man lösen, indem man Wörter schreibt, dadurch Gegenstände Erschafft, und diese zu nutzen, um schließlich den Starite einzusammeln, und das Level zu beenden. Hier ein Beispiel: Du musst es schaffen, an einem See mit einem Hai vorbeizukommen, dann durch eine Wand, und schließlich noch an einem Mörder vorbei, um letzendlich zum Starite zu kommen. Also fangen wir an, un machen und ein Boot, um über den See zu kommen. Natürlich reagiert der Hai sofort, und macht uns garaus. 2. Versuch. Dieses mal gehen wir schlauer ran, und versuchen ersteinmal den Hai zu töten. Dies machen wir, indem wir einen Elektrogegenstand (als Beispiel einen Toaster) in den See werfen. Dieser explodiert und tötet den Hai durch einen Elektroschock. Jetzt probieren wir uns durch die Wand zu schaufeln. Also schreiben wir "Schaufel", und graben uns durch. Nun ist da nurnoch so ein Mörder. Also besorgen wir uns eine Waffe, und schon schießen wir ihn ab, und wir können zum Starite. Level geglückt ! Präsentation: Das Spiel wird wirklich nicht mit der besten Grafik gezeigt, allerdings überbringt diese Grafik echt Charme, denn sie passt einfach zu diesem Spiel. Sie ähnelt der Grafik von Drawn to Life. Steuerung: Also, ich muss leider sagen, das die Steuerung das wohl größte Minus in diesem Game ist. Mal will man wo hin, und unser kleiner Typ geht nicht dort hin. Dann tippen wir mal ausversehen neben ein Objekt, und schon kommt er angerast. Die Steuerung ist echt sehr nervig, aber mit der Zeit gewöhnt man sich dran. Schwierigkeitsgrad: Hmm... Also ich kann nicht sagen, dass ich mich an den Levels lange beschäftigt habe, aber der Sandbox Modus und der Leveleditor, sind bei diesem Spiel die Hauptsache. Ich möchte ehrlich sein: Man kann sich ewig mit diesem Spiel beschäftigen! Levelbeschreibungen: Manchmal fallen die Levelbeschreibungen echt mager aus. "Punktzahl" soll einem sagen, dass man ein Tor schießen soll. Das erfährt man erst beim englischen "Score". FAZIT: Dieses Spiel ist echt klasse! Mit Scribblenauts, hat fifth cell zum ersten mal etwas echt tolles, süchtigmachendes Spiel erschaffen, welches aber leider seine Minuspunkte hat. 1.Steuerung - Also da hätten sie echt noch etwas schufften können, da diese echt schlimm ist, aber man gewöhnt sich langsam dran. 2.Fehler - Öfter mals schmeißt man eine Sache und plötzlich fliegt sie ausm Bildschirm Grafik: 4/5 Sound: 4/5 Schwierigkeit: 4,5/5 Steuerung: 1,5/5 Kauf es! Heute noch!