Das meint die 4Players-Redaktion:
Grandioser PS2-Abschied der Final Fantasy-Saga mit neuem Spielgefühl.
Zum vollständigen Test auf 4Players.de (Wertung: 90%)
Die Zukunft von Ivalice steht auf Messers Schneide, ein Krieg zwischen dem mächtigen Archadianischen Imperium und seinem alten Feind Rozarria scheint unausweichlich. Zwischen diesen großen Reichen liegt das winzige Königreich Dalmasca, das von den feindlichen Armeen überrollt wird...
Zwei Jahre später: Der Straßenjunge Vaan aus Dalmasca träumt davon, sein von Feindtruppen besetztes Heimatland zu verlassen. Er wünscht sich, das sorglose Leben eines Luftpiraten führen zu können und große Abenteuer zu erleben. Doch um seine eigenen Träume zu verwirklichen, muss er zuerst die eines ganzen Volkes in die Tat umsetzen.
Features:
Dramatische Schlachten, spannende Story, über 100 Stunden Spielzeit
Atemberaubende Grafiken und Effekte
Gambit-System und Lizenzbrett ermöglichen individuelle Charakterentwicklung und Kampftaktiken
Das neue Active-Dimension-Battle-System verbindet erstmals Erkundung und Kämpfe nahtlos miteinander

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| Produkt-Typ: | Spiel |
| Release-Datum: | 15.05.2009 |
| Sprache Handbuch: | Deutsch |
| Sprache Gesprochenes: | Englisch |
| Sprache Text: | Deutsch |
| System: | PlayStation 2 |
| Usk: | ab 12 Jahren |
| Genre: | Rollenspiele |
| Publisher: | SquareEnix |
| Studio: | Koch Media |
Pro:
- Lange Spielzeit
- Viele Herausforderungen
- Tolle Grafik + Sound
- Inovative Kampfsteuerung+Gambits
- Große, unterschiedliche Areale
- Viele verschiedene Gegnerarten
- Viele Nebenaufgaben / Secrets
- Tolles Bazzarsystem
- Dynamisches Wetter
- Farm'o Mania wer mag:)
Kontra:
- Streckenweise knüppelschwer
- Quests teilweise sehr schwer
- Lange Laufwege
- Kaum Hilfe bei Bazaarsystem
Fazit:
So, bin mittlerweile bei 100h und immer noch begeistert.
Grafik und Soundtrack find ich für Ps2-Verhältnisse absolut bombastisch. Hohe Weitsicht und großartiger Detailreichtum, superviele verschiedene Gegernarten.
Es gibt nix peinlicheres als Klongegner.
Um ehrlich zu sein hab ich schon länger die Story nicht mehr verfolgt, sonderen mich mit den unzähligen Nebenaufgaben beschäftigt, es gibt in diesem Game soviel zu entdecken und zu erlernen, daß Langeweile sicher keine Problem ist.
Selbst wenn man denkt, dass man ein Areal vollständig erkundet hat und man kehrt später per Zufall an den Ort zurück, wimmelt es da aufeinmal von neuartigen uber-starken Mobs, mit einem erworbenen Keyitem öffnen sich neue Wege und man ist begeißtert. Und beißt sich manchmal auch die Zähen aus:) Bin öftters mal in ein solches Gebiet vorgedrungen um nach 1h Spielzeit vollständig ausgelöscht zu werden, natürlich nicht gespeichert. Das ist schon frustig zeitweise. Aber ein wahrer Zocker läßt sich von sowas nicht beeidrucken - ich liebe Herausforderungen. Teilweise sind jedoch Quests und sonstige Aufgaben nur sehr schwer zu lösen, des öfteren hilft nur googeln - in meinem Fall halt, evtl bin ich auch nur zu blöde.
Die Areale sind sehr groß und wahnsinnig unterschiedlich, Steppen, Wüsten, Sümpfe, Höhlen, Höllen, schneebedeckte Gipfel undundund... man hat das Gefühl von Freiheit und unermeßlichen Weiten in was im Nebeneffekt auch zu langen Laufstrecken führt. Glücklicherweise lassen sich große Distanzen später einfach per Teleportation vom Speicherkristall aus überbrücken.
Das Bazaar-System gefällt mir persönlich sehr gut. Von Gegenern gedropte/ gefundenen/gequestete Gegenstände könne bei jedem Händler verkauft werden, man erhält erstens Geld und zweitens stehen dannach am Bazaar bei der richtigen Art/Anzahl an verkauften Gegenständen neue, teilweise einzigartige Gegenstände zum Kauf bereit. Wer sich damit anfreunden kann, darf auch gerne stundenlang Gegner farmen um endlich an den ersehnten Gegenstand zu kommen. Hinweise, welche Items zur Fertigung benötig werden gibts allerdings nicht, nur einen vaagen Hinweis im Journal, mal wieder ein Fall für Google.
Bin selber ein FF-Fan, finde das Kampfsystem trotzdem einfach nur klasse, einfache, intuitive Steuerung, nahe am Gegner, jederzeit die volle Kontrolle. Die Gambits im Game sind eine super Neuerung. Dadurch kann Jeder seinen eignenen Kampfstil entwickeln und einfach mal was Neues ausprobieren.
FFTactics-FFXI-FF-Mix:)
Pro:
-tolle atmosphäre
-toller sound
-schöne spielwelt
-lebendige spielwelt
-groser umfang
-tolle technik
-lange spielzeit
Kontra:
-gameplay ist echt LAAAAHM!!!
-die dungeons sind echt scheisse!
-man verirrt sich schnell in der grossen spielwelt
Fazit:
präsentaion=95%
grafik= 95%
gameplay= 65%
umfang= 98%
sound= 94%
story= 88%
Pro:
- Gutes, motivierendes Kampfsystem
- Keine Zufallskämpfe
- Coole Animationen für die Spezialattacken
- Düstere Dungeons
- Mob-Jagd macht Spaß
- große Spielwelt
Kontra:
- Keine personalisierte Charakterentwicklung, jeder kann alles lernen
- Spannungslose Story mit unspektakulärem Schurken
- Gegen Ende zunehmend (optionale) Gegner mit endlos vielen HP, die nicht mein taktisches Geschick, sondern meine Geduld auf die Probe stellen...
Fazit:
Ich hatte als Fan der Reihe ein Epos erwartet. Ein packende Geschichte, in die ich als Held eintauchen kann, stärker werde, Verbündete finde und die Welt rette. Stattdessen bekam ich ein Spiel, dass mit dem alten Final Fantasy wenig zu hat. Es ist immer noch ein gutes Spiel, aber meiner Meinung nach kein Final Fantasy mehr, wie der zehnte oder der siebte Teil der Saga, die mich nach Spira oder Midgar entführt haben. Das liegt wahrscheinlich größtenteils daran, dass es keinen eindeutigen Hauptcharakter mehr gibt. Vaan sieht zwar aus wie Tidus, ist aber als Figur sehr blass gehalten.
Pro:
-interessante Story...
-interessante Charakter(Basch,Balthir)
-enormer Umpfang(+150h)
-Lizenzbrett...
-keine Zufallskämpfe
-angehnemer Schwierigkeitsgrad...
-Gambitsystem
-super Grafik und Sound
-viele Waffen und Rüstungen
-super Nebenmission: Mob-Jagd
-gute englische Sprecher mit deutschen Bildschirmtexten
-sehr große,offene Welt
Kontra:
-...die aber belanglos im hintergrund dahin Sicht
-Story an sich recht kurz
-belanglose Charakter(Vaan,Penelo)
-...das noch potenzial verschenkt in der Charakterentwicklung
-...der stark schwangt
-schwache Beschwörungen
Fazit:
Es schlägt zwölf und zum Abschluss der Final Fantasy Ära auf der PS2 bring Square Enix das letzte "richtige" FF für die bedakte Schwarze von Sony.
Story:Es herrscht Krieg in Ivalice.Die beiden großmächte Achadia und Rozarria bekämpfen sich bis auf's Blut.Mitendrin liegt das kleine Reich Dalmasca,wo auch der junge Vaan lebt.Er ist durch den Krieg zu einem Weisen geworden und will nicht mehr
als den Frieden.Doch als er in den Palast einbricht,um den Besatzern aus Achadia zu ziegen das sie nicht tun und lassen können was sie wollen, gerät er in den Konflikt, der weit mehr ist als nur der Kampf um die vorherrschaft in Ivalice.
Gameplay:Final Fatnasy untypisch gibt es in diesem Teil keine Zufallskämpfe mehr.Auch das typische ATB-System wurde fallen gelassen.Dafür kann man nun durch sogennante Gambits das verhalten der Truppenmitglieder vor definieren.Aber auch das normale Angriffssystem kann man benutzen.Auch neu ist das Lizenzbrett.Auf diesem liegen keine Statuswerte,sondern die namensgebenden Lizenzen.Diese muss man erwerben um die verschiedenen Waffen und Rüstungen anlegen zu können.Ebenfalls verändert wurden die Beschwörungen und die Limitbreaks.Beides muss man als Lizenz erwerben umdie Technicken benutzen zu können.
Charakter:Haupcharakter ist der weise Vaan.Er ist ein etwas naiver junger Mann der öfters mit seinem Mund schneller ist als mit seinem.Bei ihm ist seine Freundin Penelo die wesentlich reifer wirkt als Vaan, aber fast nichts zu erzählen hat.Auch zur Truppe gehören Basch, der als Verräter seine Unschuld beweisen möchte;Asche die als Trohnerbinn ihr recht einforden will und die Luftpiraten Balthir und Fran, die ein eingespieltes Team sind undder eigentliche dreh und angelpunkt der Story.
Die Kämpfe:Die Kämpfe werden,im gegesatz zu früher, in der Lanschaft ausgetragen.Darauf ist zu achten, das man für alle Situationen die passenden Gambits eingestellt hat.Hin und wieder kann es zu einigen durcheinander führen, wenn sich noch andere Gegner einmischen.Doch sich um sich etwas Zeit zu verschaffen, kann man jeder Zeit ins Menü klicken und die Reserve in den Kampf involvieren.
Grafik/Sound:Die Technick hinter FFXII ist schlichtweg phantastisch.Nie kommt die Grafik ins stotern oder zu lästigen Ladepausen.Die Städte leben und man hat das Gefühl in einer ecten Welt zu sein.Highlights sind die zwischen Sequenzen,die sich nahtlos ins Geschehen einfügen.Passend dazu ist der Ochestrale Soundtrack, der jeder Zeit zu den Bildern und der Umgebung passt.
Das Fazit:Grandios,aber kein geniales Final Fantasy.Die Story um die weisen Vaan und Penelo scheint zu Beginn interessant, schafft es aber nicht zu fesseln.Antreibend um das Spiel allerdings trotzdem durchzuspielen sind aber die interssanten anderen Charakter wie Basch oder Balthir, die so viel mehr zu erzählen haben.Auch der enorme Umpfang kann überzeugen, weshalb dieses Stück Japano-Rollenspiel trotzdem ein muss ist,für alle die die sich gerne in fremde Welten verlieren wollen.
Pro:
- Gamlingsystem
- Kampfsystem
- Story
- Musik
- Grafik
- Charakterdesign
Kontra:
- teilweise harte Gegner, die man zum Schluss erst packt
- viel Rumgerenne (bei FF normal)
Fazit:
Ganz großes Kino! Habe es mir sofort gekauft, als es erschienen ist & gezockt, bis der Arzt kommt. :) Geiles Gamblingsystem. Geniale Grafik und eine tolle Story. Hat mir sehr gut gefallen und ich habe auch nicht sehr lang gebraucht, um zum finalen Endgegner zu gelangen und diesen um die Ecke zu bringen. ;) Konnte nicht genug vom Spiel bekommen - genial!
Pro:
- keine Zufallskämpfe
- Super Grafik
- gute Musik
- neues Kampfsystem
Kontra:
- endlose Wanderorgien
- endlose Kämpfe
- unübersichtliche Areale
- Zufallsschätze (WTF?)
- langweilige Figuren
- öde Story
- nervige Mob-Quests
Fazit:
Der Abschluss einer Konsolengeneration hatte bei der Final-Fantasy-Reihe immer etwas ehrfurchtgebietendes. Square war immer bemüht das beste aus den ablaufenden Konsolen rauszuholen, technisch wie inhaltlich.
FF6, FF9, das waren noch Meilensteine. Mit FF12 hat es Square(Enix) auch wieder probiert, doch sie sind grandios gescheitert.
Die Grafik ist wieder einmal phänomenal und auch die Musik, trotz ohne Uematsu, hervorragend. Das wars dann aber auch schon. Die Neuerungen des Gameplays fand ich zwar erfrischend. Man hätte es nur nicht übertreiben sollen. Das Spiel ist viel zu kampflastig. Manchmal wandert man 5h umher und kämpft ohne eine storytechnische Entwicklung (Sandsea). Obwohl die Echtzeit-Kämpfe Spaß machen, nach 5h wird man förmlich genötigt den Controller bei Seite zu legen und den Gambits alles zu überlassen. Die Umgebungen sind dazu ziemlich unübersichtlich. Das Lizenzbrett fand ich gut. Ich mochte auch das Sphärobrett (FFX).
Die heftigsten Änderungen gab es allerdings beim Storytelling und den Figuren. Mit dem Vorwand sich dem Westen anzunähern und eine etwas gediegenere (realistischere) Geschichte zu erzählen, hat sich Square praktisch alles verbaut.
Die langweilige und fast 1:1 von Star Wars abgekupferte Geschichte lockt keinen FF-Veteranen vorm Ofen hervor. Den Gipfel markieren die Figuren, wovon die Hälfte wertlos ist. Fran, Penelo und Vaan sind Identitätslose Pixelhaufen für die man sich nie wirklich interessiert.
Schockierender ist eigentlich nur noch das Echo in der Presse, die FF12 als ein innovatives Meisterwerk feierte. Es gefiel, dass die Story und die Figuren nicht mehr so aufgeblasen waren, dass es nicht um das Schicksal der Welt, sondern um ein kleines Königreich ging. Ihnen gefiel die Entmystifizierung der Final FANTASY(!!!!) Reihe. Mir nicht. Nun ist FF nur noch Durchschnittsware, ohne Esprit und ohne Charme.
Pro:
- Interessantes, neues Kampfsystem
- Schöne Grafik
- Typische FF Sidequests
- Schöne Schauplätze...
- Lizenzbrett ähnlich dem Sphärobrett aus FFX
Kontra:
- Blasse Charaktere
- Durchgängig orchestrale Musik
- Story bleibt meist sehr öde
- ...die aber oft beengend wirken
-
Fazit:
Bevor ich mit meinem Bericht anfange, möchte ich vorweg nehmen, dass ich ein riesiger FF Fan bin.
Ich gehe zu aller erst mal auf das (meiner Meinung nach) Wichtigste ein, der Story. Ich spar mir große Erläuterungen zu der Story, da diese in gewisser Weise sehr komplex ist. Man erkennt aber, dass es sich hier nicht um eine typische "Fantasy Story" wie aus bisherigen FF Teilen handelt, sondern dass hier politische Einflüsse hinzukommen. Das Problem hier aber ist, dass dieser Ansatz zwar sehr interessant ist, aber dennoch fehl schlägt. Der Story fehlt das gewisse Etwas, wie man es z.B. aus Suikoden kennt. Die Umsetzung hätte anders aussehen müssen.
Die Charaktere: Warscheinlich die größte Enttäuschung im Spiel. Der Hauptchar nennt sich Vaan, ein junger Mann, der Luftpirat werden möchte. Hier tritt aber hauptsächlich die Prinzessin von Dalmasca Ashe meist in den Vordergrund. Bis auf Balthier und Fran bleiben die Charaktere sehr blass und wirken austauschbar. Bei FF ist man definitiv besseres gewohnt.
Die Welt: FF12 spielt sich in der Welt Ivalice ab. Die Schauplätze sehen im Grunde alle großartig aus. Allerdings kommt es einem meist vor, als würde man sich in einer Box befinden. Es fehlt das Gefühl von völliger Freiheit.
Gameplay: Das Gameplay ist meiner Meinung nach der größte Pluspunkt. Ich war nie ein großer Freund der Zufallskämpfe bzw. Simulationen. Die Echtzeitkämpfe sind sehr gut gestaltet, aber die Beschwörungen von Bestia und Zaubern sind im Prinzip nutzlos. Ansonsten finden sich im Gameplay FF-typische Elemente wieder.
Grafik und Sound: Die Grafik ist wirklich sehr gut und man hat fast alles aus der PS2 rausgeholt, mehr kann man dazu nicht sagen. Die Musik empfinde ich einfach nur als nervig. Ich bin zwar ein Freund orchestraler Musik, aber mir fehlen die progressiven Midi Stücke die man sonst von Uematsu hört. Auf diese wurde gänzlich verzichtet.
FF12 ist kein schlechtes Spiel, aber im Vergleich zu anderen FF Teilen fällt es doch sehr herab. Der Wiederspielwert ist für mich nicht vorhanden, da es sehr schwer ist sich durch diese steife Story durchzuspielen.
Pro:
- Story
- Kampfsystem
- Musik, Soundeffekte
- Leveln macht Spaß
- sehr viele Nebenquests
- Grafik
- Langzeitspaß
Kontra:
- Hauptcharakter etwas öde
- ohne Lösungsbuch verpasst mehr SEHR viel vom Spiel
Fazit:
-== Final Fantasy XII ==-
Story:
Die Story von Final Fantasy 12 dreht sich um den Konflikt zwischen drei Königreichen ... naja besser gesagt um kriegerische Konflikte und man hat im späteren Spielverlauf 6 Personen, deren Schicksal mit diesen Konflikt mehr oder weniger verbunden ist. Zu viel verraten sollte man nicht, jedoch kann ich mit guten Gewissen behaupten, dass es eine 1a Story, welche auf keinen Fall oberflächig ist. Ganz im Gegenteil! Sie ist sehr komplex und fordert von dem Spieler Aufmerksamkeit, was ich nicht als Kritikpunkt sehe. Ich hatte viel Spaß und Bangen bei dem spannenden, dramatischen und abwechslungsreichen Handlungsverlauf von Final Fantasy XII.
Gameplay:
Das Kampfsystem ist nicht mehr klassisch, welches bedeutet, dass es nicht mehr rundenbasiert ist. Die ganze Umgebung der Dungeons oder der weiten Landschaften wird zur Kampfarena, sodass es keine Unterbrechungen in Form von "Laden" zwischen den Kämpfen gibt. Desweiteren gibt es eine gute Auswahl an Espers (Bestia oder Aufrufe), viele Technicken und Zauber und spaktakuläre Spazialattacken für jeden Charakter. Man kann schwer alles aufzählen^^, aber es gibt eine Menge!
Grafik:
Die Grafik ist wirklich allererste Sahne. Die Charaktere sind sehr schön animiert, ebenso wie die Gegner oder Espers. Die Mimiken und Bewegungen der Protagonisten in den Zwischensequenzen wirken sehr authentisch, ein Genuss für das Augen, glaubt mir... Von den filmreifen Filmsequenzen innerhalb des Spieles will ich gar nicht erst anfangen :D Ich denke, dass man mit diesem Spiel das Maximum aus der PS2 rausgeholt hat. An der Grafik gibt es wirklich nicht zu bemängeln.
Sound:
Die Musik ist wirklich sehr sehr schön, man merkt dass sich die Entwickler verdammt viel Mühe mit dem Spiel gegeben haben. Die Synchronisation der Protagonisten ist ebenfalls super gelungen.
Fazit:
Anfangs war ich skeptisch, da mir das Kampfsystem auf dem ersten Blicke nicht wirklich zusagte. Nach 1-2 Stunden war ich fasziniert von dem Spiel und es fesselte mich mehrere Wochen. Ein riesiger Pluspunkt an dem Spiel ist, dass es eine unglaublich große Anzahl an Sidequests gibt (meiner Meinung nach schon fast zu viele Nebenaufgaben :D). Man kann also sagen, man hat sehr lange was von dem Spiel. Ich persönlich kann das Spiel wirklich jedem weiterempfehlen, denn man wird mit einem super Kampfsystem und mit einer fesselnden Story belohnt.
MfG Don Bigs