Das meint die 4Players-Redaktion:
Mobiler Brettspielklassiker mit gelungener Solo-Kampagne, aber nervigen Einschränkungen.
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| Produkt-Typ: | Spiel |
| Release-Datum: | 25.06.2009 |
| Sprache Handbuch: | Deutsch |
| Sprache Gesprochenes: | 32 |
| Sprache Text: | Deutsch |
| System: | Nintendo DS |
| Usk: | ohne Beschränkung |
| Genre: | Unterhaltung |
| Publisher: | USM |
| Studio: | USM |
Pro:
- Spielidee
- Sound
- Animation
- KI
Kontra:
- unübersichtlich
- Bestätigung nur mit Touchscreen, keine Tastenbedienung für ständig wiederkehrende OKs
- ständiger Fokuswechsel
- Popup-Fenster verdecken das Spielfeld
- Spielverlauf kann nicht beschleunigt werden, Animationen bremsen das Spiel aus
Fazit:
Das Spiel ist wunderschön animiert, hat verschiedene Spielarten, ist aber leider sehr unübersichtlich. Wie bei Civilisation verschiebt sich der Fokus für jedes Rohstoffkärtchen, das jemand bekommt in die Bildschirmmitte, obwohl das Spielfeld selbst im Seefahrermodus komplett darstellbar ist. Ständig poppen Fenster über dem Spielfeld auf, die sich nicht zur Seite schieben lassen, gewürfelt wird bildschirmfüllend über dem Spielfeld. Animationen lassen sich nicht beschleunigen, Tasten für OK sind nicht definiert, man ist gezwungen ständig mit dem Stylus auf den Screen zu tippsen. Während unten das Spielfeld wild hin und herscrollt und Fenster aufpoppen und Entscheidungen fordern die man eigenlich nur treffen kann, wenn man weiß welche Rohstofffelder man hat oder wo nun gerade der Räuber steht, wird oben ein großes Avatar des Spielers und Avatare von 2-3 Mitspielern gezeigt - man könnte meinen, das hat der Projektleiter designt und war unantastbar, während unten das Spiel überladen wurde. Sehr, sehr schade! Ich lass mich jetzt nicht weiter verrückt machen und bau das Brettpiel nebendran auf, anders kann man das nicht vernünftig spielen.