Das meint die 4Players-Redaktion:
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| Produkt-Typ: | Spiel |
| Release-Datum: | 27.10.2006 |
| Systemvorrauss.: | - |
| Sprache Handbuch: | Deutsch |
| Sprache Gesprochenes: | Deutsch |
| Sprache Text: | Deutsch |
| System: | PC |
| Usk: | ab 12 Jahren |
| Genre: | Adventure,Online-Rollenspiele,Rollenspiele |
| Publisher: | NCSoft |
| Studio: | NCSoft |
Pro:
- keine monatliche zahlung
Kontra:
- Keine set items
- waffe gehn nur bis schaden 26 is max.
- es gibt keine instanzen
- keine raren gegestände
Fazit:
Über 90% is übertrieben is mehr als 75 % wert
Pro:
-keine monatlichen Gebühren
-großer Fun-Faktor
-man trifft neue Luete
Fazit:
GW Nightfall bietet all das, was man sich von einem sehr gutem Online-Rollenspiel wünscht:
eine tolle Atmosphere
gutes Aussehen
gutes Teamplay
und dafür muss man nicht mal monatlich zahlen!
Also dieses Spiel bekommt von mir eine uneingeschränkte Empfehlung für jeden der gerne Online zockt.
Pro:
-Geht seinen Eigenen Weg
-Leichter Einstieg ins PvE
-Teils angenehme Community
-Sehr Komplexes Fähigkeitensystem
-
- Toll designte Dungeons (EoN)
-Fordernder Hardmode
-Vorbildliches PvP
-Taktisch anspruchsvolle Bündniskämpfe (Factions)
-Niedrige Hardware-Anforderungen
-Gebürenfrei ;-)
Kontra:
-Teils unangenehme Community mit Abneigung gegen bestimmte Klassen
-
-Zu viele Spieler betreiben nur Solofarming
-
-Schwerer Einstieg ins PvP
-
-Wenig Inhalt-Nachschub
Fazit:
Eins muss ich vorweg sagen: Wer WoW spielen will, spielt WoW. Wer WoW ohne Gebüren spielen will, spielt RoM. Genauer: GW ist kein standart WoW-Klon! GW ist ANDERS!
Generell muss man GW in 2 Teile aufteilen: PvE und PvE. Dabei nimmt der PvP Part starken Einfluss auf das PvE. Zunächst aber zu den 10 Klassen: Was Arena-Net hier geschaffen hat, ist vorbildlich. Man wählt eine nie wieder änderbare Primärklasse, welche die tragbare Rüstunsart und den Generellen Energiehaushalt bestimmt. Jede Klasse verlässt sich dabei meist auf ihr Primärattribut.Zusätzlich darf man jederzeit seine Sekundäre Klasse wechseln, wobei man dadurch allerdings das Primärattribut der Klasse nicht erhält. Die Vorraussetzung, mehrere Fähigkeiten der Sekundären Klasse zu benutzen, ist also nicht vorhanden. Hin und wieder ist eine kleine Kombination sinnvoll. Manche sind der Meinung, dass bestimmte Klassen im Spiel überflüssig oder zu schlecht seien. In Wirklichkeit sind sie lediglich weniger simpel zu spielen. So reicht es als Nekromant, aus den Leichen der Gegner Diener zu beschwören, Elementarmagier setzen meist auf Feuer, um mit simplem Mittel bei meheren Gegnern recht hohen Schaden zu verursachen. Ich als Derwisch hatte es schwieriger, da die meisten Fertigkeiten kompliziert miteinander kombiniert werden müssen, dabei jedoch kein besserer Effekt entsteht. Nach einiger Zeit hatte ich jedoch ein überdurchschnittlich gutes Build zusammengestellt, denn im PvE gibt es zusätzliche Sonderskills. Ausserdem bemüht sich Arena-Net durchaus um ein gutes Balancing.
Das PvE ist komplett Gruppenbasiert. Damit man auch allein weiter kommt, gibt es individualisierbare Npc Helden und komplett automatische Gefolgsleute. Für schwierigere Aufgaben, den Missionen, schliesen sich dann echte Spieler zusammen. Dies ist im schweren Modus allerdings problematisch, es findet sich selten eine größere Gruppe zusammen, weil die sogenannten "Profis" lieber farmen als sich Herausforderungen zu stellen.
Dies is auch mein großer Kritikpunkt. Durch das Farmen ist GW völlig entartet, obwohl es elendst langweilig ist, ist jeder damit beschäftigt, weil man anders nicht zu Geld kommt.
Da bietet das PvP einen Ausweg aus der Langeweile: Hier mangelt es selten an Mitspielern. Allerdings ist der Einstieg wegen dem fehlen der PvE Skills relativ schwer. Oft muss man ein "Return to PvE!" höhren.
FAZIT: GW ist an sich ein vorbildliches MMO, das durch die Community manchmal entartet. Einsteigen lohnt sich trotzdem.