Guild Wars Nightfall (PC)

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Überblick des Herstellers

Guild Wars - der Kampf geht weiter! Wenn ein korrupter Herrscher die Macht eines verstorbenen Gottes herbeiruft, bedarf es einer Gruppe unerschrockener Helden, um den Kontinent Elona vor der schleichenden Dunkelheit zu retten. Guild Wars Nightfall ist die dritte epische Herausforderung aus dem preisgekrönten Guild Wars-Universum und wird sowohl neue also auch erfahrene Guild Wars-Spieler gleichermaßen begeistern! Jeder Held schreibt seine eigenen Geschichte. Die Handlungen der Spieler werden dramatische Konsequenzen nach sich ziehen und Ihre Gruppe wird zum verlängerten Arm Ihres Charakters. So haben Sie Guild Wars noch nie zuvor gesehen.


Features:

- Individuell gestaltbare Helden (Gruppen-NPCs): Diese steigen zusammen mit dem Spieler auf höhere Stufen auf, folgen seinen Anweisungen in Kämpfen und verwenden vom Spieler festgelegte Rüstungen, Waffen und Fertigkeiten.

- Ein neuer Spielmodus: In Helden-gegen-Helden Kämpfen kann ein einzelner Spieler zusammen mit seinen NPC-Helden und PvP-Kämpfen teilnehmen.

- Zwei neue Klassen: Der Derwisch, ein Sensen schwingender Heiliger Krieger. Und der Paragon, ein von den Göttern auserwählter Schutzengel des elonischen Volkes.

- 350 neue Fertigkeiten

- Unvergleichbare Online-Rollenspiel-Action ohne monatliche Abogebühren!

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Verkaufsrang

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Produktinformationen

Produkt-Typ: Spiel
Release-Datum: 27.10.2006
Systemvorrauss.: -
Sprache Handbuch: Deutsch
Sprache Gesprochenes: Deutsch
Sprache Text: Deutsch
System: PC
Usk: ab 12 Jahren
Genre: Adventure,Online-Rollenspiele,Rollenspiele
Publisher: NCSoft
Studio: NCSoft

Produktvarianten, Zubehör und Empfehlungen

Kundenrezensionen

17.04.2009
Von Ho Chin Me

04.05.2009
Von Ghost1973

Pro:
- keine monatliche zahlung

Kontra:
- Keine set items
- waffe gehn nur bis schaden 26 is max.
- es gibt keine instanzen
- keine raren gegestände

Fazit:
Über 90% is übertrieben is mehr als 75 % wert

05.05.2010
Von JediMaster_89

04.05.2009
Von Sh3pp4rd

Pro:
-keine monatlichen Gebühren
-großer Fun-Faktor
-man trifft neue Luete

Fazit:
GW Nightfall bietet all das, was man sich von einem sehr gutem Online-Rollenspiel wünscht: eine tolle Atmosphere gutes Aussehen gutes Teamplay und dafür muss man nicht mal monatlich zahlen! Also dieses Spiel bekommt von mir eine uneingeschränkte Empfehlung für jeden der gerne Online zockt.

28.06.2009
Von Mr. A

Pro:
-Geht seinen Eigenen Weg
-Leichter Einstieg ins PvE
-Teils angenehme Community
-Sehr Komplexes Fähigkeitensystem
-
- Toll designte Dungeons (EoN)
-Fordernder Hardmode
-Vorbildliches PvP
-Taktisch anspruchsvolle Bündniskämpfe (Factions)
-Niedrige Hardware-Anforderungen
-Gebürenfrei ;-)

Kontra:
-Teils unangenehme Community mit Abneigung gegen bestimmte Klassen
-
-Zu viele Spieler betreiben nur Solofarming
-
-Schwerer Einstieg ins PvP
-
-Wenig Inhalt-Nachschub

Fazit:
Eins muss ich vorweg sagen: Wer WoW spielen will, spielt WoW. Wer WoW ohne Gebüren spielen will, spielt RoM. Genauer: GW ist kein standart WoW-Klon! GW ist ANDERS! Generell muss man GW in 2 Teile aufteilen: PvE und PvE. Dabei nimmt der PvP Part starken Einfluss auf das PvE. Zunächst aber zu den 10 Klassen: Was Arena-Net hier geschaffen hat, ist vorbildlich. Man wählt eine nie wieder änderbare Primärklasse, welche die tragbare Rüstunsart und den Generellen Energiehaushalt bestimmt. Jede Klasse verlässt sich dabei meist auf ihr Primärattribut.Zusätzlich darf man jederzeit seine Sekundäre Klasse wechseln, wobei man dadurch allerdings das Primärattribut der Klasse nicht erhält. Die Vorraussetzung, mehrere Fähigkeiten der Sekundären Klasse zu benutzen, ist also nicht vorhanden. Hin und wieder ist eine kleine Kombination sinnvoll. Manche sind der Meinung, dass bestimmte Klassen im Spiel überflüssig oder zu schlecht seien. In Wirklichkeit sind sie lediglich weniger simpel zu spielen. So reicht es als Nekromant, aus den Leichen der Gegner Diener zu beschwören, Elementarmagier setzen meist auf Feuer, um mit simplem Mittel bei meheren Gegnern recht hohen Schaden zu verursachen. Ich als Derwisch hatte es schwieriger, da die meisten Fertigkeiten kompliziert miteinander kombiniert werden müssen, dabei jedoch kein besserer Effekt entsteht. Nach einiger Zeit hatte ich jedoch ein überdurchschnittlich gutes Build zusammengestellt, denn im PvE gibt es zusätzliche Sonderskills. Ausserdem bemüht sich Arena-Net durchaus um ein gutes Balancing. Das PvE ist komplett Gruppenbasiert. Damit man auch allein weiter kommt, gibt es individualisierbare Npc Helden und komplett automatische Gefolgsleute. Für schwierigere Aufgaben, den Missionen, schliesen sich dann echte Spieler zusammen. Dies ist im schweren Modus allerdings problematisch, es findet sich selten eine größere Gruppe zusammen, weil die sogenannten "Profis" lieber farmen als sich Herausforderungen zu stellen. Dies is auch mein großer Kritikpunkt. Durch das Farmen ist GW völlig entartet, obwohl es elendst langweilig ist, ist jeder damit beschäftigt, weil man anders nicht zu Geld kommt. Da bietet das PvP einen Ausweg aus der Langeweile: Hier mangelt es selten an Mitspielern. Allerdings ist der Einstieg wegen dem fehlen der PvE Skills relativ schwer. Oft muss man ein "Return to PvE!" höhren. FAZIT: GW ist an sich ein vorbildliches MMO, das durch die Community manchmal entartet. Einsteigen lohnt sich trotzdem.