Guild Wars Factions (R) (PC)

Das meint die 4Players-Redaktion:
Für PvP-Fans ein gefundenes Fressen, das ohne monatliche Abo-Kosten auskommt. Wer braucht da noch WoW?
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Stand:     16.05.2012
 
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Screenshots, Produktbilder und Videos von Guild Wars Factions (R) (PC)

Überblick des Herstellers

Mit Guild Wars: Factions läuten Publisher NCsoft und Entwickler ArenaNet die nächste Runde des Erfolgs-MMOs Guild Wars ein. Dabei handelt es sich nicht um eine schlichte Erweiterung - GW Factions ist eine eigenständige Fortsetzung, bei dem sowohl schon bestehende GW-Spieler wie auch Neulinge in den Genuss des grafisch beeindruckenden Fantasy-Szenarios gelangen. Neben Abenteurern kommen auch Anhänger des Player vs Player-Spiels in Guild Wars: Factions voll auf ihre Kosten: Das kooperative Vorgehen erfährt eine neue Dimension. In Factions schließen einzelne Gilden sich zu großen Allianzen zusammen, um gemeinsam neue Territorien zu erobern. Am Ende bringen sie ganze Dörfer und Städte unter ihre Kontrolle und finden in eigens für sie geschaffenen Zonen spezielle Belohnungen.

Features:  
  • Auf dem neuen, asiatisch angehauchten Kontinent Cantha erwarten Spieler darüber hinaus zwei neue Klassen - Assassin und Ritualist.  
  • Wie schon das Original verlangt auch die Fortsetzung der Community keine monatliche Gebühr ab.  
  • Zeitintensives Leveln gehört in Guild Wars der Vergangenheit an.
  • Was zählt ist in erster Linie das Geschick des Spielers, mit dem er seinen Charakter durch die Welt führt, nicht aber die Anzahl an Stunden, die er dabei investiert.
  • Spieler, die sowohl Factions als auch das Original-Spiel besitzen, bewegen sich per Boot zwischen beiden Kontinenten hin und her.

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Verkaufsrang

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Produktinformationen

Produkt-Typ: Spiel
Release-Datum: 28.04.2006
Systemvorrauss.: -
Sprache Handbuch: Deutsch
Sprache Gesprochenes: Deutsch
Sprache Text: Deutsch
System: PC
Usk: ab 12 Jahren
Genre: Adventure,Online-Rollenspiele,Rollenspiele
Publisher: NC Soft
Studio: NCSoft

Produktvarianten, Zubehör und Empfehlungen

Kundenrezensionen

17.04.2009
Von Ho Chin Me

22.07.2009
Von Mr. A

Pro:
-Standalone
-Spannende, schnelle Kämpfe
-Frisches Szenario
-2 neue, gut integrierte Klassen
-Massig fordernder Inhalt
-Meist freundliche Community...
-...die Einsteigern gerne hilft
-Ersklassig programmiert:
- -sehr wenige Abstürze
- -schnelle (De-)Installation
- -Niedrige Anforderungen bei toller Grafik

Kontra:
-Für Einsteiger eventuell zu schwer
-
-Viel Inhalt nur mit Hardcore-Gilde geniesbar, denn....
-
-...zu viel Farming
-
-Simple Story, die schlecht präsentiert wird

Fazit:
Seien wir ehrlich: Durch Factions wurde Guild Wars (GW) erst so, wie es jetzt ist. Die halbherzigen RPG-Elemente wurden über Bord geworfen und der Levelaufstieg stark beschleunigt. Die Missionen, welche in Prophecies bis zu 2 Stunden dauerten, wurden auf maximal 30 Minuten verkürzt. Sie wurden schneller, intensiver, und -wie manche kritisieren- schwerer. Es stimmt aber auch: Factions ist zwar ein Standalone-Titel, richtet sich aber an Veteranen, die mindestens eines der anderen Kapitel gemeistert haben. Das fängt schon bei den exklusiven Klassen an: Der Assasine kann zwar einzelne Gegner schnell aus dem Spiel nehmen, hält an der Front aber zu wenig aus. Der Ritualist scheint auf den ersten Blick ein misslungener Hybrid aus Mönch und Nekromant zu sein. Allerdings sind beide Klassen mit einem guten Build mindestens genauso gut wie die anderen auch. Wenn ihr nicht zurecht kommt, lasst euch von erfahrenen Spielern helfen, denn wer Rat für euch hat, wird ihn euch sicherlich geben. Die Missionen sind jedoch wegen größerer Gegnerzahl tatsächlich schwerer als in den anderen Kapiteln. Mit einem unerfahrenem Team können sie ziemlich frustrierend sein - trotzdem ist das alles nichts, was man nicht schaffen könnte. Wer aber Herrausforderungen sucht, ist hier genau richtig! Während jeder Mission tickt im Hintergrund die Stoppuhr. Den heiß ersehnte Meistertitel gibt es nur, wenn man schnell genug ist. Reicht euch das nicht, könnt ihr das ganze auch im Schweren Modus nochmal machen. Ausserdem gibt es zwei extra schwere Elite-Missionen für 12 Spieler. Leider findet man nur in Hardcore-Gilden für so etwas. Und da hätten wir wieder den generellen Kritikpunkt für GW: Zu wenig Spieler stellen sich den Herausforderungen, zu viele Spieler farmen ständig! Seit neuerdings gibt es zwar täglich zusätzliche Belohnungen für eine jeden Tag andere Mission, aber auch DAS wird "nur" gefarmt. Die Community scheint vergessen zu haben, wie man wirklich Spaß an GW hat. Großer Beliebtheit erfreuen sich aber die Bündnisskämpfe, bei denen pro Seite 3 selbst gebildete 4-er Gruppen gegeneinander um 7 Stützpunkte oder bis 500 Kills kämpfen. Was viele als nicht teambasiert sehen, ist taktisch höchst anspruchvoll und bietet spannende Kämpfe. Spannender sind leider die Wartezeiten...Ausserdem gibt es noch zwei ähnliche Kämpfe mit 2 zufälligen 8-er Teams. Leider sind hier nur wenig Spieler unterwegs. FAZIT: Für Veteranen perfekt, aber für Einsteiger schlechter geiegnetes Kapitel der GW-Saga.