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| Produkt-Typ: | Spiel |
| Release-Datum: | 04.07.2008 |
| Sprache Handbuch: | Deutsch |
| Sprache Gesprochenes: | - |
| Sprache Text: | Deutsch |
| System: | Nintendo DS |
| Usk: | ohne Beschränkung |
| Genre: | Rollenspiele |
| Publisher: | Nintendo |
| Studio: | Nintendo |
Pro:
- spannende Story
- simple Steuerung
- tolle Grafik & animierte Bilder
- passende Sounds
- Taktik & Strategie notwendig
- viele Speichergelegenheiten
- viele Vorbereitungsmöglichkeiten
- Spiel-Rückblicke zur Erinnerung
- kein Story-Ende nach Kapitel 20
- nicht zu einfach
- kaum Langeweile
- lustige Gespräche
- sehr lange Spielzeit
- ganz starkes Lösungsbuch
- Alternative zu den Trainer-Editionen
Kontra:
- eventuell etwas monoton
- ... aber auf GBA-Niveau
- ... Pokemon aber auf GBA-Niveau
- sporadisch denkwürdige Partner-KI
- nervige Wetteranzeige bei Schaden
- PMD Erkundungsteam: Himmel aktueller
Fazit:
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit (bzw. Dunkelheit) ist der Nachfolger der GBA-Version "PMD: Team Rot" (bzw. "Team Blau" für NDS).
Die Steuerung ist recht simpel: Mit dem Steuerkreuz habt die Möglichkeit, in sämtliche Richtungen zu gehen, allerdings fehlt der Fortschritt gegenüber der GBA-Version; in den Dungeons hilft die Y-Taste, die es Euch ermöglicht, Euch so zu drehen, wie Ihr es möchtet, ohne einen Zusatzschritt zu machen.
Die eingespielten Bilder über dem Touch-Pen sind sehr schön detailliert gestaltet und animieren sogar ab und zu. Gespräche werden mit kleinen Bildern versorgt, die passend zur Situation unterschiedliche Gesichtsausdrücke liefern. Die Pokémon, die von der Körperbewegung ab und zu sogar mehr tun, als nur zu gehen, sind klar erkennbar, doch weiterhin auf GBA-Niveau, denn einen Unterschied zu "PMD: Team Rot" besteht kaum. Die Stadt ist sehr liebevoll und farbenfroh gestaltet.
In Schatzstadt hört Ihr eine andere Melodie als in der Gilde oder am Strand. Die Bosskämpfe werden entsprechend dramatischer instrumentiert. In den Gesprächen wechselt die Musik je nach Situation. Der Sound unterstützt die spielerische Situation somit wirklich gut und wird niemals nervig. Technisch somit alles top!
Schatzstadt bietet Euch viele sinnvolle Möglichkeiten, um Euch optimal auf Eure Erkundungen vorzubereiten. Um die Story voranzubringen, erfüllt Ihr Jobs vom Jobbrett, die bei Erfolgen Euren Erkunder-Rang höher treiben. Die gesamten 20 Hauptstory-Kapitel sowie die wichtige Story, die danach kommt, nehmen sehr viele (auch lustige) Gespräche in Anspruch. In den Dungeons, in die man Euch schickt, ist das Prozedere stets dasselbe: Ihr sucht die Treppe (beim Job evt. den Ganoven oder ein Item) und bekämpft auf dem Weg dorthin wilde Pokémon, die Ihr - mit etwas Glück - in Euer Team aufnehmen könnt. Hier ist allerdings viel Taktik und Strategie gefragt, da die Dungeons schwieriger und größer werden und der kluge Einsatz von Attacken (die auch mal über den gesamten Raum gehen sollten) und Items sowie die schlaue Art der Fortbewegung obligatorisch werden. Zum Glück gibt es Speicherpunkte, sobald Ihr etwas mehr als die Hälfte erreicht habt. Am Ende des Dungeons erwartet Euch eventuell ein oder mehrere Bossgegner, die sehr viele Kraftpunkte haben und nur schlagbar sind, wenn man sich Item-Hilfe holt. Alles in allem aber stets locker machbar. Nervig sind die Anzeigen, wenn das Wetter einem Schaden zufügt, da man diese gefühlt alle fünf Schritte zu lesen bekommt. Und auch der bzw. die Partner greifen manchmal nicht sehr vorteilhaft an oder verirren sich plötzlich.
"PMD: Team Zeit" spielte ich 38 Stunden und habe bis zum Wiedersehen mit Manaphy alles durchgespielt. Und selbst danach bietet das Spiel noch viele nun rekrutierbaren legendären Pokémon und geheime Dungeons. Die Spielzeit ist lang und die Spielmotivation aus meiner Sicht klar vorhanden; vor allem wegen der spannenden Story, die nach Kapitel 20 noch lange nicht zu Ende ist ... (2)