Two Worlds (360)

Das meint die 4Players-Redaktion:
Pompöse Kulisse, herrlich freie Karriere und viel Action - leider mit einigen ärgerlichen Fehlern.
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Überblick des Herstellers

Die Schlacht der Götter erschütterte vor Urzeiten die Welt in ihren Grundfesten. Der mächtige Kriegsgott Aziraal plante damals, mit seinen dunklen Anhängern die Macht an sich zu reißen. Aber die übrigen Götter konnten den finsteren Plänen Einhalt gebieten und verbannten Aziraal an einen geheimen Ort. Ein trügerischer Frieden brach an ... Doch jetzt ist das unstete Gleichgewicht zwischen den zivilisierten Reichen und den wilden Horden des Ödlands erneut bedroht. Ein Zwergentrupp ist bei einer Expedition in die Höhlensysteme des Tharmont- Gebirges zufällig auf einen Tempel aus uralten Zeiten gestoßen. Rasch kommen Gerüchte auf, dass die gefundenen Artefakte sich auf keinen Geringeren als Aziraal selbst beziehen und zudem Hinweise auf seinen Verbleib liefern. Angestachelt durch diese Entwicklung flammen die Kämpfe erneut auf - niemand ist vor den plündernden Orktrupps und Gromhorden sicher. Aber die eigentliche Gefahr lauert im Hintergrund: Eine mysteriöse Seuche, die die Welt seit Anbeginn der Zeiten in ihrem unsichtbaren Würgegriff hält, bricht plötzlich mit aller Kraft hervor. Sie attackiert sämtliche Lebewesen und verwandelt diese in schreckliche Kreaturen, die Städte und Dörfer ohne Gnade heimsuchen. Mitten in diesen sich überschlagenden Ereignissen beginnt der Spieler seine Abenteuer als Kopfgeldjäger. Er muss das Geheimnis um die Verbannung Aziraals lösen und entdeckt dabei nach und nach auch die erschreckende Wahrheit über die scheinbar nicht aufzuhaltende Seuche, der selbst die Götter hilflos gegenüber stehen.


Features:

 - Riesige Entscheidungsfreiheit. Die Welt lebt ihren eigenen Rhythmus und reagiert auf Aktionen des Spielers.

 - Spektakuläre und sehr dynamisch choreographierte Kämpfe. Das Kampfsystem kombiniert intuitive Entscheidungen und taktische Maßnahmen. Einzigartiges Magiesystem in Anlehnung an erfolgreiche Sammelkartenspiele mit einfacher Drag-and-drop-Verwaltung.

 - Verschiedene Reittiere. Spieler können auf verschiedenen Tieren vom Pferd bis zu gezähmten Echsen reiten und auch Kämpfe aus dem Sattel heraus ausführen.

 - Zahlreiche Fallen und Jagdutensilien. Die dem Spieler zur Verfügung stehende Ausrüstung macht das Gameplay abwechslungsreich und flexibel.

 - Der aufwändige Soundtrack von Harold Faltermeyer macht das Spielerlebnis noch emotionaler und fesselnder.

 - Großzügiger Einsatz grafischer Hochglanzmittel wie Pixel Shader 3.0, High Dynamic Range Rendering und eine einzigartige Schatten-Engine.

 - Realistische Umweltdarstellung. Die natürliche Darstellung von Bäumen und Sträuchern sowie ein hoch entwickeltes Wettersystem sorgen für noch mehr Realismus.

 - Fortgeschrittene KI. Das ausgeklügelte System ermöglicht die Reaktion großer virtueller Gruppen auf den Spielverlauf. Packender Multiplayer Modus. Im Mehrspielerbereich können bis zu acht Spieler gleichzeitig die mittelalterliche Fantasy-welt entdecken.

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Produktinformationen

Produkt-Typ: Spiel
Release-Datum: 31.08.2007
Sprache Handbuch: Deutsch
Sprache Gesprochenes: Deutsch
Sprache Text: Deutsch
System: XBox 360
Usk: ab 12 Jahren
Genre: Adventure,Rollenspiele
Publisher: Zuxxez
Studio: Zuxxez

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Kundenrezensionen

24.02.2009
Von reggae-gandalf

Pro:
- gibts jetz bei ebay für 8,50

Kontra:
-grafik
-bewegungen der charakter
-Kampfsystem
-Story??

Fazit:
ok ok ich geb zu ich hab das Teil noch nie auf PC gespiel aber was die Umsetzung angeht is des doch echt en Witz oder? Die Schrift auf dem Bildschirm war dermaßen Arschklein das man nie weiß durch welchen (meistens sowieso strunzdummen) Dialog man sich gerade klickt. Für PC Spieler die ungefähr drei Meter näher am Bildschirm sitzen als Konsolenzocker geht das ja in Ordnung aber jeder nnormale Mensch holt sich von sowas augenkrebs. Davon abgesehn ist die Spielwelt hässlich wie die Nacht finster und der Hauptcharacter bewegt sich als hätte er Hämoriden. Mal abgesehn davon das er hässlich ist wie ein Parkhaus (egal wie man gestaltet). Der Editor ist übrigens erbärmlich. Kurzum: Die Umsetzung hätte man sich sparen können, ich weiß nicht wie lang man spielen muss um des SPiel besser als Oblivion zu finden aber ich glaube lange . . . sehr lange . . .