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Produktvarianten und Sonder-Editionen:
Dieses Spiel ist auch erhältlich als
BioWare Signature Edition (27,99 EUR 29,99 EUR).
Das meint die 4Players-Redaktion:
Die Konsolenversionen sind technisch nur etwas schwächer als der PC, ansonsten bleibt es bei einem Abenteuer mit Höhen und Tiefen.
Zum vollständigen Test auf 4Players.de (Wertung: 70%)
Kämpfe um deinen Aufstieg an die Macht ... mit allen Mitteln
Erlebe den epischen Nachfolger des Spiels des Jahres 2009 von den gefeierten Schöpfern von Dragon Age: Origins und Mass Effect 2. Du bist Hawke, einer der wenigen, die der Zerstörung deiner Heimat entfliehen konnten. Nun bist du gezwungen in einer sich ständig ändernden Welt um dein Überleben zu kämpfen. Schare die tödlichsten Verbündeten um dich, häufe Ruhm und Geld an und sichere dir deinen Platz in der Geschichte. Dieses Abenteuer erzählt, wie sich die Welt für alle Zeiten veränderte. Die Legende deines Aufstiegs an die Macht beginnt JETZT.
Features:
- Begib dich auf ein brandneues Abenteuer, das sich über ein ganzes Jahrzehnt erstreckt und um jede deiner Entscheidungen herum entwickelt.
- Entscheide, wie du deinen Aufstieg an die Macht vollziehst, während du dich von einem mittellosen Flüchtling zum verehrten Champion des Landes entwickelst.
- Denke wie ein General und kämpfe wie ein Spartaner, und meistere die dynamische neue Kampfmechanik, die dich als Magier, Schurke oder Krieger mitten in die Schlacht versetzt.
- Tauche noch tiefer in die Welt von Dragon Age ein und lass dich von einem vollkommen neuen filmischen Erlebnis mitreißen, das dich von Anfang an gefangen nimmt und nicht wieder loslässt.
- Erlebe ein gewaltiges, detailreich gestaltetes Reich mit modernisierter Grafik und einem neuen visuellen Stil.
| Produkt-Typ: | Spiel |
| Release-Datum: | 10.03.2011 |
| Sprache Handbuch: | Deutsch |
| Sprache Gesprochenes: | Deutsch |
| Sprache Text: | Deutsch |
| System: | XBox 360 |
| Usk: | - |
| Genre: | Rollenspiele |
| Publisher: | EA |
| Studio: | - |
Pro:
- Partyinteraktion
- emotional einnehmendes Finale
- Story mit Fokus auf der Geschichte
- des Hauptcharakters
- Talentbäume
- Party-Taktik Mechanik
- Nebenquests mit bezug zum Plot
- Atmosphäre, getragen v.a. von
- guten engl. Sprechern
- gut ausgearbeitetes Setting
- Pacing
Kontra:
- ...leider auch mit vielen
- Stereotypen
- Balancing bei manchen Bossen
- nicht in Ordnung
- eklatantes Levelrecycling
- Bugs in der ersten Verkaufsversion
- wenig frische Ideen im gameplay
- Schwierigk. "Normal" und "Casual"
- führen die Spielmechanik ad
- absurdum, dann reines
- Buttonmashing
- deutsche Synchro
- Zeitdruck der Entwickler spürbar
Fazit:
DA2 gießt reichlich Öl ins Feuer der zahlreichen Kritiker: Da wiederholen sich ein knappes Dutzend identische Levelschläuche und müssen als Setting für die reichlich vorhandenen Neben- und Hauptquests herhalten. Da werden bestimmte Bossgegner in den höheren Schwierigkeitsgraden durch endlose Gesundheitsbalken zu 30 minütigen Hit and Run Orgien aufgeblasen, die Geduld und Frustresistenz, aber keinesfalls Können verlangen. Und bevor der dringend nötige Patch kam, plagten das Spiel ein Haufen richtig gemeiner Bugs.
Dabei macht das Spiel vieles richtig. Allem voran die um den Hauptcharakter gestrickte Geschichte, in der ausmnahmsweise mal nicht die Welt vorm bösen Magier/Drachen/Dämonen ohne jegliches nachvollziehbares Motiv gerettet werden muss. Nein, es geht um eine Stadt, es geht um einen Konflikt zwischen zwei Parteien, bei dem keiner nur Gutes tut, und es geht um Hawke, der mittendrin steht. Er erlebt das Schicksal seiner Familie, schart Begleiter um sich, interagiert mit ihnen und sieht sie untereinander interagieren, er verliebt sich (oder auch nicht), wird betrogen, ausgenutzt, verraten. Er selbst kann freundlich/diplomatisch, witzig/ironisch oder konfrontierend/feindlich in Gesprächen agieren, wobei sich das Programm die am meisten gewählten Optionen merkt und Hawke´s generelles Auftreten sowie die Reaktionen seiner Umwelt entsprechend anpasst.
Die Story, die sicher nicht frei von Stereotypen und Vorhersehbarem ist entfaltet sich im 3. Akt zu einem furiosem Finale in das Hawke mit seinen bisherigen Entscheidungen, über die Beziehungen zu seiner Familie und zu seinen Begleitern (die er über weite Strecken im Spiel selbst beeinflussen konnte) und über sein Verhalten ggb. NPCs vor allem emotional zutiefst verstrickt ist. Am Ende steht Hawke in den Konsequenzen seiner Entscheidungen als tragischer Held da, mit Verlusten, überrascht und von einigen verlassen aber in dem Wissen, das Richtige, das Nötige getan zu haben. Ein befriedigendes Gefühl auch für den Spieler, zumal das Programm einem tatsächlich die Illusion verschafft, dafür verantwortlich zu sein. Schön, so soll´s sein und das kommt auch nicht allzu häufig vor in Spielen.
Was die Spielmechanik angeht hat das RPG auch einiges zu bieten: Spiele, in denen man eine Party steuern kann, gibt es ohnehin zu wenig. Das System mit den Taktiken für jeden einzelnen Begleiter finde ich dabei sehr gelungen: Diese kann man quasi programmieren, so dass sie auf verschiedene Situationen angepasst mit Zaubersprüchen, Talenteinsatz oder anhaltenden Fähigkeiten reagieren. Damit kann man sehr viel herumexperimentieren, ebenso wie mit den vielen Talentbäumen, die für die drei Klassen viel Raum zur Entwicklung lassen.
Hat man aber das aber zur Genüge getan, bietet DA2 aber kaum noch spielerische Überraschungen und wir etwas repetetiv. Aufgrund des schnellen pacings wird man aber dennoch bestens unterhalten zum Finale geführt.
Pro:
- glaubwürdiger Protagonist
- gute Sprecher
- Talentbäume
- Entscheidungen beeinflussen späteren Verlauf leicht
- gelungene Dialoge
- Taktik gefordert vor allem auf Schwer
- ausgezeichnete Grafik
Kontra:
- schwacher Prolog
- Story sehr oberflächlich
- Levelrecycling
- Kämpfe nach Schema F
- Levelrecycling
- Levelrecycling
- lange Laufwege
- Levelrecycling
- oftmals unnütze Items in Behältern
- Levelrecycling
- einige nervige Bugs
- schlechte Gefährten KI, besonders bei großen Bossen (Flächenschaden)
- Levelrecycling
- Levelrecycling
- Talentbäume bei hohem Level nutzlos
- Gespräche zwischen Gefährten nur am Anfang
- Levelrecycling
- Schwierigkeitsgrad manchmal unausgewogen
- äußerst umständliches Menü: das suchen von Kodex Einträgen ist eine Qual!
Fazit:
Vorwegs, ich bin ein großer Dragon Age Fan und jubelte dem ersten Teil als ein legendäres Rollenspiel zu. Zu dem interessiert mich das ganze Lore Universum und las sogar die Bücher.
Beim zweiten Teil hingegen kommt es mir vor als würden extrem schlecht gelungene Bestandteile gegen die ausgezeichneten Qualitäten von Bioware gegeinander kämpfen und aus der Schlacht kriecht bloß ein mittelmäßiges Spiel hervor.
Während man in Dragon Age I unter dem Damokles Schwert eines erwachten Erzdämons kämpfen musste, hat der Spieler im Nachfolger all seine Kräfte gegen schlafende Level- und Kampfdesigner ein zu setzen. (sofern diese vorhanden waren)
Am Anfang war ich positiv überrascht, denn die befürchte "Actionisierung" ist und bleibt trotz Hektoliter weise Blut im Vorspann, eher das gelungene Element, denn dank des flüßigeren Kampfverlaufs und der non linearen Talentbäume, spielt sich das Spiel mindestens so taktisch wie im Vorgänger. Ebenfalls darf man auf gelungene Dialoge und grandiose Charaktäre treffen, die auch passend vertont wurden. Ich darf zu dem Entscheidungen mit Nachwirkungen treffen. Sehr schön!
Leider beißt uns bereits ein großer schwarzer Anti-Spielspaß Drache den Kopf ab, denn das Gefühl einer spannenden Welt geht durch das EXTREMST EXTREME LEVEL RECYCLING total verloren und tötet jegliche Motivation. Nicht nur, dass jede Höhle aus dem gleichen Level, nur mit versperrten Türen besteht, dass ich nur ein paar verschiedene Level besuchen kann und diese ständig nach Quests abrennen muss, dass durch die langen Wegstrecken das Spiel großteils aus Leerlauf bestehen und dass ich das ganze noch 3x wiederholen darf und dass trotz über einem Jahr die ganze Gegend sich so gut wie nicht verändert!
Was hast du dir dabei gedacht, Bioware, denn solch dreiste Schlampigkeit hätte ich nie für eine solche Game Marke erwartet!
Ebenso so dreist recycelt sind die Kämpfe, die stets nach Schema F verlaufen, außer es ehandelt sich dabei um einen Bosskampf: Jede Menge kleine Gegner strömen aus dem Nichts herbei und nach einer Weile trifft Verstärkung ein, egal ob Elf, Untote, Piraten... so etwas tötet auch noch den Taktiker in mir!
Kurze Rede, kurzer Sinn: Dragon Age II ist eines der wenigen RPGs die mich derart langweilen, so dass ich nur unter Folter dieses Machwerk je beenden könnte! Sehr schade allerdings, denn Protagonist, Gefährten und Dialoge sind sehr gut gelungen, verpuffen jedoch angesichts dieser groben Schlampereien.
Pro:
- Hauptstory (ja ich fand die gut)
- viele Neben- und Gefährtenquests
- sprechender Hauptcharakter
- klasse Charaktere in der Gruppe
- Entscheidungen à la Mass Effekt
- Grafik der Charaktere
- Spielzeit (bei mir 40h+)
Kontra:
- Dungeonrecycling
- gefundene Rüstungen nur von Hauptchar verwendbar
- Grafik der Umgebung könnte besser sein