Das meint die 4Players-Redaktion:
Umfangreiches Add-On mit vielen sinnvollen Verbesserungen, großartiger Generalüberholung und leichten Schwächen im Detail...
Zum vollständigen Test auf 4Players.de (Wertung: 88%)
Ein uraltes Übel schlummert innerhalb Tiefenheims, Heimstätte der Erde auf der Elementarebene.
In einer abgeschiedenen Zuflucht verborgen hat der verderbte Drachenaspekt Todesschwinge sich von den Wunden erholt, die er im letzten Kampf gegen Azeroth davontragen musste, und auf den richtigen Augenblick gewartet, die Welt erneut mit geschmolzenem Feuer zu überziehen.Schon bald wird Todesschwinge der Zerstörer nach Azeroth zurückkehren und sein Ausbruch aus Tiefenheim wird die Welt in Stücke reißen und eine schwärende Wunde über die Kontinente hinweg hinterlassen. Während die Horde und die Allianz zum Epizentrum der Zerstörung eilen, werden die Königreiche Azeroths Zeuge erdbebenartiger Veränderungen im Machtgefüge des Funkens, der den Krieg der Elemente entflammt und des Aufstiegs unerwarteter Helden, die ihre narbenbedeckte und gebrochene Welt vor der totalen Verwüstung zu bewahren suchen.
Der Inhalt dieser limitierten Collector's Edition besteht aus einer Reihe seltener und exklusiver Gegenstände, die euch für den Anbruch dieser Ära voller Umwälzungen behilflich sein werden:
EXKLUSIVE DVD MIT BLICK HINTER DIE KULISSEN VON CATACLYSM:

• Über eine Stunde Interviews und Kommentare der Entwickler zum Thema Spielentwicklung, von den Designanfängen bis zu fertigen Spielentwicklungen.
• Das Intro-Cinematic von Cataclysm sowie die Trailer der wichtigen Inhaltspatches inklusive Kommentaren der Regisseure.
• Ein besonderer Rückblick auf die reiche Spielgeschichte des Warcraft-Universums.
COLLECTOR'S EDITION SOUNDTRACK:

• 17 epische, neue Titel aus Cataclysm.
DIE KUNST VON CATACLYSM:

• Ein 176-seitiges Buch mit nie zuvor gezeigten Bildern aus den Archiven der Videoabteilung von Blizzard Entertainment und des Entwicklerteams von World of Warcraft.
• Visuelle Eindrücke aus den verschiedenen Entwicklungsstadien - von frühen Konzeptzeichnungen bis hin zu fertigen, detaillierten Kunstwerken.
WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ PC/MAC-SPIEL:

• Die vollständige Spielerweiterung zu World of Warcraft auf DVD-ROM.
WORLD OF WARCRAFT TRADING CARD GAME STARTERPACKS UND EXKLUSIVE KARTEN:

• Ein 60 Karten umfassendes Starter Deck der „Pforte des Zorns“-Serie inklusive zweier besonders kunstvoll gestalteter Karten, geschaffen von den talentiertesten Fantasy-Künstler.
• Zwei nur in der Collector's Edition erhältliche Heldenkarten, um das erstmalige Erscheinen von Goblin- und Worgenhelden im WoW:TCG zu feiern.
• Eine vollständiges Regelbuch zum Erlernen des Spiels.
EXKLUSIVES INGAME-HAUSTIER:

• Auch wenn er noch kein Zerstörer der Welten ist, so wird Todesschwingchen die Helden trotzdem voller Stolz auf ihrem Weg zur Rettung Azeroths vor seinem nicht unwesentlich größeren Pendant begleiten.
CATACLYSM MOUSEPAD:

• Ein Sondereditionsmauspad, das zeigt, wie Todesschwinge die verwüsteten Kontinente Azeroths heimsucht.
| Produkt-Typ: | Spiel |
| Release-Datum: | 07.12.2010 |
| Systemvorrauss.: | - |
| Sprache Handbuch: | Deutsch |
| Sprache Gesprochenes: | Deutsch |
| Sprache Text: | Deutsch |
| System: | PC |
| Usk: | ab 12 Jahren |
| Genre: | Rollenspiele |
| Publisher: | Activision / Blizzard |
| Studio: | Blizzard |
Pro:
-alte Umgebung, neue überarbeitet...
-nette neue Lustige Quests von bekannten Casual machern ("Plants vs. Zombies)
-2 neue Völker (Worgen und Goblins)
-viele neue Umgebungen die direkt am Malestrom liegen(was ich persönlich sehr cool finde^^)
-Neuanfang lohnt sich wieder
Kontra:
-...die neue Spieler aber leider nicht die alte Story wiederbringt.
-altgebackenes Gameplay (ist nicht unbedingt ein Contra, Blizzard bleibt seinen Spielern treu)
Fazit:
Typisch neues Erweiterungsset von Blizzard. Schöne seiten durch neue Umgebungen und damit verbundene Neuanfänge (auch für die alten Klassen).
Azeroth sah noch nie so gut aus. Alleine die Wassereffekte...ich kann nur sagen: WOW xD
Blizzard hat mit dieser Erweiterung alles auf den Kopf gestellt und mal wieder bewiesen das sie doch in der Lage sind ihr spiel zu verbessern.
Trotz kleiner Macken bleibt World of Warcraft doch noch das MMo Nummer 1#
Pro:
- Neue alten Gebiete
- Komplett neue Gebiete
- Neue heroischen Instanzen sind schwierig
- neue Wasser- und Lichtgrafiken
- Neue Rassengebiete sind interessant und abwechslungsreich
- Zur Zeit noch keine Epicflut
- Neue geniale Quests
- Questsvideosequenzen
Kontra:
- Im großen und ganzen zu schwache Grafik
- 1-60 geht viel viel zu schnell zu leveln
- 60-80 zerstören Gefüge, da Story nichts mit Kataklymus zu tun hat (Arthas,..)
- Zu schnell, zu viel Gold
- Kaum Anspruch in alten Instanzen (Rush and go Prinzip)
- Talente kastriert
Fazit:
Ein Rollenspiel wie WoW kann man nicht ernsthaft mit "Das Spiel ist gut bzw schlecht" bewerten, da es sich ständig verändert und immer permanente Kontents ins Spiel kommen und durch Dauerupdates jeder kleinste Fehler in handumdrehen verbessert wird: Ich mach es für meine Verhältnisse daher kurz:
Gute Neuerungen sind die neue alte Welt - endlich wieder ein Grund zum leveln; die neuen Gebiete (besonders Vashj'ir) sind eine Augenweide, die schwierigen Heroischen Instanzen; das neue System, dass man eine Rüstungsstufe für gewisse Instanzen braucht, so kann man sich zumindest verlassen, dass die Kollegen gute Rüstung haben; die neuen Rassen haben eine gute Geschichte und nette Gebiete; die Quests sind richtig toll und gut durchdacht; die Videosequenzen zwischen Quests ebenso;
Schlecht gefällt mir, dass man ultra schnell im niedrig Bereich levelt - es ist ein Rollenspiel, nicht jeder braucht 1000 Charaktere; 1-2 reichen; die Grafik ist nicht mehr am Stand der Dinge, vor allem ganz alte Charaktere wurden nicht erneuert; Goblings sehen im Vergleich zu Tauren richtig gut aus; hier hätte eine Generallüberholung gut getan; relativ wenig Kontents im 85er Bereich; Instanzen kennt man zu schnell alle, man spielt wieder nur für neue Items; zu schnell zu viel Gold! Talente wurden kastriert und bieten kaum Freiheiten.
Noch zu erwähnen: Pvp ist gleich geblieben; mit Marken kann man sich neue Items kaufen; die neuen Schlachtfelder spielen sich wie die alten, was nicht negativ ist.
Alles in allem ist das hier das beste WoW aller Zeiten, da sich die Enwickler wirklich bemüht haben und man die Liebe zum Details richtig spürt. Sehr gutes MMORPG!
Pro:
- schöne neue alte welt
- die alten hauptstädte sind doch eh viel schöner als dalaran und shattrath
- neue talentbäume
- 2 neue rassen
- neue items, erfolge
- alte dungeons nun im hero modus spielbar (Todesmine ich komme ^^)
Kontra:
- <-- (ganz dickes minus) große probleme bei nvidia grafikkarten besitzern
- im grunde sind die quests in den gebieten immer das selbe.
- teils lieblose questvideos
- questvideos ohne sprachausgabe
- pvp gebiet überzeugt mich nicht so ganz
Fazit:
nachdem ich cataclysm nun ausgiebig geteste habe und zwei charaktere auf die erneuerte höchststufe von 85 brachte, denke ich mir ein sehr gutes bild von diesem neuen addon machen zu können.
das beste ist man startet seinen cataclysm zug in stormwind/sturmwind.
und zwar beim greifenpunkt am rande des tals der helden.
den das fliegen in azeroth wird vieles deutlich einfacher machen. man ist es ja auch gewohnt aus den vorherigen addons. wobei 4000g ja aber auch nicht gerade wenig sind und eine liezenz für 200g (400g?) wird auch noch fällig.
vorweg sei gesagt nvidia grafikkartenbesitzer sollten wohl eher einen großen bogen um die gebiete Tiefenheim und Schattenhochland machen weil dort mit extremen fraps einbrüchen bis hin zu abstürzen des spiels mit fehlermeldungen und ohne nie richtige spielfreude aufkommt.
man kommt auch ohne diese gebiete auf die 85 jedoch geht einem ne menge gold verloren und natürlich ruf und exp. eine ausbesserung seitens blizzard ist auch nicht in sicht.
das addon setzt viele neue aktzente die wieder einen gewissen "suchtfaktor" erzeugen. cataclysm macht vieles richtig. auch wenn viele den beruf des archäologen eher nervig als eine bereicherung bezeichnen. so ist es doch auch irgendwie toll von ausgrabung zu ausgrabung zu fliegen und artefakte zu sammeln.
die neuen talentbäume erwähne ich nun nur kurz am rande da sie ja schon vor cataclysm einzug erhilten. zwar dazu gehören aber schon bekannt sind. aber trotz allem meiner meinung nach gelungen.
letztlich der spagat(ist bestimmt falsch ^^) zwischn pve und pvp skillung fällt wieder mal derbe ins wasser. das gleichgewicht wird es bei blizzard nie geben.
und warm sie nicht extra skillungen für pvp einführen wird blizzard auch nie preisgeben. es wäre doch um so vieles einfacher ;)
ein wort zu den quests: wiederholung!
man wird das gefühl nicht los das die quests in allen gebieten gleich sind.
man bekommt gegenstand a soll damit ziel b umhauen, häuten ... was auch immer, und fliege zurück zum ausgangspunkt. hm ging das nicht anders oder ist das so gewollt!?
aber natürlich gibt es auch schöne quests, mit videos. bloß warum wurden sie nicht vertont? man sieht nur alberne sprechblasen. mir persönlich gefällt das garnicht. es wirkt lieblos. im grunde wie immer, es hält sich mehr oder weniger die waage zwischen guten und schlechten quests.
weiterhin sind zwei neue rassen vertretten, die ich in der Beta ausgiebig getestet habe. und ich muß sagen das mir die worgen sehr gut gefielen. tolles startgebiet und eine interessante story die erzählt wird. was man bei den goblins teils auch sagen kann. story ist ähnlich gut doch sagte mir persönlich das startgebiet nicht so zu. mögen andere anders sehen.
aber die rassen sind gelungen und das ist es was zählt.
Fazit: letztlich ist es ja nur ein durchrushen auf 85 und dann weiter mit dem endcontent und jagd auf die dicken items.wie immer.
aber es macht wieder spaß und die sucht packt einen aufs neue.
auch das twinken dank alter/neuer gebiet!
Pro:
- leicht zugänglicher Inhalt
Kontra:
- asoziales Verhalten anderer Mitspieler
- Dummheit der Mitspieler ist die Regel
- Niveau unter jeder Vernunft
- Randomgruppen unmöglich
- keine Herausforderungen mehr
- unzulänglicher Spielspaß
- Support hat sich verschlechtert
Fazit:
Vorwegs, wenn man lediglich den neuen Inhalt bewerten würde, dann stimme ich der Bewertung von 4Players zu. Allerdings hat man hier auch Äpfel mit Birnen verglichen, denn vorallem bei MMOGs spielt die Community eine Zentrale Rolle und gerade hier klafft die große Fleischwunde von WoW.
Ich spiele seit Release, mehr oder weniger, leidenschaftlich WoW und bin nach 1,5 Jahren Pause bei Cataclysm wieder zurückgekehrt. Dank WotlK und der "Casualisierung" ist fast jeder Inhalt selbst für absolute Wenigspieler erreichbar. Und gerade hier hat Blizzard einen kapitalen Fehler verursacht! Durch die Simplizität und der große Soloanteil, ist die Community umso mehr, dümmer und asozialer als je zu vor!
Eigentlich wollte ich den neuen Content genießen, aber was bleibt mir übrig, als mich mit Gruppen zusammen zu setzen, die nur Frust und Ärger bedeuten? Kick-Funktion sei dank! Auch hier ein großer Fehl: Während man von 1-85 und in den Dungeon blind und hirnlos durchrasen kann, sind die neuen Heroics sehr knackig, welch Ironie! Zwingt mich Blizzard jetzt mit solchen Randoms zusammenzuspeilen? Klar, es gibt Gilden, aber bei unserem Realm stehen nur einige wenige Progress-Gilden zur Auswahl und soviel Zeit für WoW möchte ich wahrlich nicht opfern!
Ein MMOG sollte primär auf Gruppeninhalt abzielen, weshalb die Community eine entscheidende Rolle spielt. Leider ruht das Niveau in WoW auf dem Grund eines bodenlosen Loches.
Was bleibt mir also übrig? Es gibt zwar noch viel Soloinhalt, aber die Herausforderungen wurden längst dermaßen vereinfacht, das es keinen Spaß mehr macht! Z.B.: habe ich mir damals in BC meinen Netherdrachen "verdient" indem ich eifrig 2 Wochen lang Dailies machte! Und ich war stolz auf das Vieh! Und heute steht jeder Hunz und Strunz mit seinem 08/15 Drachen, die man in den A..... geblasen bekommt, in Orgrimmar/SW rum!
Tja, nach 1 Monat Neuenstieg heißt es für mich, Abschied zu nehmen. Wahrscheinlich diesmal für immer...
Pro:
- darum
Kontra:
- weil