Das meint die 4Players-Redaktion:
Mehr Taktik, mehr Umfang, mehr Modi: Der FM ist auf dem Weg zum Titel. Wankelmütige 3D-Spielintelligenz und Detailschwächen vemiesen jedoch die Stimmung.
Zum vollständigen Test auf 4Players.de (Wertung: 86%)
Der FUSSBALL MANAGER 11 feiert sein 10jähriges Jubiläum mit einer riesigen Anzahl neuer Features! Hunderte von Verbesserungen wurden umgesetzt, mit Schwerpunkten auf den Kern-bereichen Aufstellung, Taktik und Transfermarkt. Der im letzten Jahr neu eingeführte Online-Modus wurde ebenfalls stark erweitert und erlaubt weiterhin das Spielen über Internet mit bis zu 8 Spielern.
Wie gehabt hat der Manager im FM11 die komplette Kontrolle über das Management eines Fußballvereins. Im Spiel sind Sie sowohl verantwortlich für die Aufstellung, die Taktik und das Training Ihrer Mannschaft, als auch für die Verpflichtung der richtigen Spieler sowie den Ausbau des Vereinsgeländes und des Stadions. Besondere Highlights sind die FIFA 3D-Engine, mehr als 13.000 Original-Spielerbilder, der Spielertrainer- und Nationaltrainer-Modus, die Vereinsgründung und die Matchprognose.
Features
Aufstellung und Taktik
Der Taktik-Bereich des FUSSBALL MANAGER 11 wurde komplett neu gestaltet und vertieft. Hinzu gekommen sind Anweisungen für die Spieleröffnung des Torwarts, für Ecken sowie offensive und defensive Zielpositionen für jeden einzelnen Spieler. Alle Einstellungen können direkt auf dem Spielfeld vorgenommen werden.
Es können zudem mehrere Spielsysteme und Taktik-Setups gespeichert werden, zwischen denen der Manager je nach Bedeutung eines Spiels mit nur einem Klick wechseln kann. Ein neuer Aufstellungsassistent ermöglicht optimale Anpassungen der Aufstellung bei Sperren oder Verletzungen, ohne dass alles neu eingestellt werden muss. Für Einsteiger ist der neue Taktik-Wizard ideal. Er erklärt jede Taktik vor ihrer Verwendung und ermöglicht so optimale Entscheidungen.
Neues Stärken-, Fähigkeiten und Moral-System
FUSSBALL MANAGER 11 verwendet ein neues System zur Bewertung der etwa 40.000 vorhandenen Spieler. Dabei werden vor allem die Unterschiede zwischen den Spielern noch stärker herausgearbeitet.
Jeder Spieler hat nun eine Spielstärke für jede Position, wodurch seine Stärken und Schwächen auf bestimmten Positionen deutlich realistischer werden. Die Spieler können neue Positionen flexibel lernen und der Erfahrung kommt ab jetzt eine besondere Bedeutung zu. Das Spiel beinhaltet ebenfalls ein neues Moralsystem, das es für den Trainer schwieriger macht die Moral für alle Spieler gleich hoch zu halten, besonders bei starken Mannschaften mit hartem Konkurrenzkampf zwischen den Spielern.
Transfermarkt
Für viele Fans ist jedoch mittlerweile die Transferzeit im Sommer spannender als die Saison selbst. Diese für die Manager anstrengendste Zeit des Jahres realistisch im Spiel abzubilden, war Ziel des neuen Transfermarkts, der einen zweiten Schwerpunkt im FM11 bildet. Hier trifft der Manager nun auf alle Probleme, die auch im realen Leben auftreten. Spieler und Berater teilen dem Manager nun vorab mit, welche Erwartungen sie an einen Vertrag haben. Die Computervereine verwenden jetzt alle Taktiken, die man auch aus dem realen Leben kennt, so werden z.B. Angebote gelegentlich nur gemacht, um einen direkten Konkurrenten zu schwächen. Gerade für die Manager kleinerer Vereine wird das Leben härter, und wenn nur noch 1 Jahr Vertrag übrig ist, gibt es oft nur noch die Wahl zwischen verkaufen oder ein Jahr später ablösefrei gehen lassen.
Die Vereine verfügen nun auch über Langzeitpläne und reagieren sofort, wenn die Saison nicht nach Plan läuft. Zentral ist dabei der Druck der Medien, die regelmäßig über Gerüchte, Angebote, Vertragsverlängerungen und unzufriedene Spieler berichten. Der Manager kann diese jedoch auch für sich nutzen und frühzeitig seine Wunschspieler mit ihrer Hilfe beeinflussen und sie beispielsweise loben, oder ihnen nahelegen, den laufenden Vertrag bei ihrem aktuellen Verein nicht zu verlängern, um sie dann später zu einem Wechsel zum eigenen Verein zu bewegen. Wie in der Realität zahlt es sich später aus, wenn man sich frühzeitig um einen potenziellen Neuzugang kümmert.
Fußball pur!
Die FUSSBALL MANAGER-Reihe ist dafür bekannt, dass alle Aspekte eines Fußballvereins simuliert werden. Neu in diesem Jahr ist jedoch ein neuer Modus, bei dem sich der Manager nur auf sein Team und auf Transfers konzentrieren kann.
Andere Features die das Spiel einsteigerfreundlicher machen, sind eine neue Suchfunktion für Vereine, Spieler und Ligen, sowie ein neues “Links-Widget”, mit dem der Manager blitzschnell zu den am häufigsten verwendeten Spielbereichen gelangt.
Separater FIFA-WM-Modus
Die FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010™ kann direkt aus dem Hauptmenü gespielt werden. Dieser spezielle Modus kann in 20 Minuten bis 2 Stunden durchgespielt werden.
Kundenwünsche
Der FM11 erfüllt eine Vielzahl von Kunden-wünschen: Derbys werden nun besonders präsentiert, es gibt neue Pokalauslosungen, die Möglichkeit auch die Clubs für CaC-Ligen festzulegen, mehr Transfers in den letzten 24h vor Schließung des Transfer-fensters, tausende neue Texte im Live-Ticker, neue FIFA-Gesichter, Vertragsverhandlungen mit Jugend-spielern und Hunderte von Verbesserungen in praktisch allen Spielbereichen.
Neue Zwischenbildschirme versorgen den Manager mit zusätzlichen Informationen über den nächsten Gegner, wichtige Spiele anderer Teams, historische Ergebnisse, sowie über Städte und Stadien.
Erweiterter Online-Modus
In den im vergangenen Jahr sehr erfolgreich eingeführten Onlinemodus wurde zusätzlich u.a. ein Aktionskarten-System integriert, mit dem man noch direkteren Einfluss auf das Spielgeschehen hat.
Weiterhin gibt es einen Draft für Jugendspieler, neue Auktionsformen und Sponsorenmissionen. Wer dann z.B. die längste Siegesserie schafft, wird mit zusätzlichem Budget belohnt.
Unterstützte Betriebssysteme:
Microsoft Windows XP SP3, Windows Vista™ SP2, Windows 7 (Microsoft Windows 95, Windows 98/ME, Windows 2000 und Microsoft Windows NT werden nicht unterstützt)
Mindest-Systemanforderungen:
Windows XP SP3:
CPU: Intel Pentium 4 2.4 GHz oder gleichw., 1GB RAM Grafikkarte: ATI Radeon 9500 Pro 128MB oder höher, NVIDIA GeForce 6600 256MB oder höher, muss Shader Model 2.0 oder höher unterstützen.
Windows Vista™ SP2 / Windows 7:
CPU: Intel Pentium 4 2.8 GHz oder gleichw., 1.5GB RAM Grafikkarte: ATI Radeon 9500 Pro 128MB oder höher, NVIDIA GeForce 6600 256MB oder höher, muss Shader Model 2.0 oder höher unterstützen.
8 GB freier Festplattenplatz
8fach-DVD-ROM-Laufwerk
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
Sind Sie noch nicht ganz überzeugt? Dann laden Sie sich doch einfach ein Demo herunter und sehen sich das Spiel
live und in Farbe an! So können Sie auch feststellen ob Ihr Rechner genug Power hat um das Spiel flüssig spielen
zu können. Hier geht's zum Demo-Download
| Produkt-Typ: | Spiel |
| Release-Datum: | 28.10.2010 |
| Systemvorrauss.: | - |
| Sprache Handbuch: | Deutsch |
| Sprache Gesprochenes: | Deutsch |
| Sprache Text: | Deutsch |
| System: | PC |
| Usk: | ohne Beschränkung |
| Genre: | Simulationen |
| Publisher: | EA |
| Studio: | - |
Pro:
-Neue Assistenten
-offizielle Lizenzen
-übersichtliches Hilfesystem
-neue Transfermarktoptionen
-Moralsystem verbessert
Kontra:
-Wenige Veränderungen für 40?
-Kommentator nur noch bei 1 Facher Spielgeschwindigkeit
-Teils "längere" Ladezeiten
-noch einiges an Bugs
-Privatleben sinnlos
Fazit:
Meiner Ansicht nach ist der Vollpreis nicht gerechtfertigt.
Es gibt doch recht wenige Veränderungen zum Vorgänger und natürlich auch einiges an neuen Bugs.
Warum ich immernoch des öfteren nach einem 3D Spiel der FC-Arsenal bin ist mir ein Rätsel.
Oder warum ich im italienischem Pokal immer KO Spiele habe und beim Halbfinale gibt es ein Hin und Rückspiel.
Schade ist auch das der Kommentator nur bei 1 Facher Spielgeschwindigkeit spricht...
Die Sachen die neu sind muss man als Zusatz extra kaufen.
Wenn man mehrere Ligan Simuliert kommt die Mledung das der Rechner z.B. Hart am Limit arbeiten wird. Die Ladezeiten verlängern sich auch nur leider die Rechnerauslastung nicht???
Pro:
- es lief bei mir stabil
- starke Lizenz
Kontra:
- schlichtweg Betrug am Kunden (man lese die überquellenden Foren)
-
- null sinnvolle Änderungen zu vollem Preis
-
- keinerlei Reaktion auf die Debakel der Vorgänger seitens der "Entwickler"
-
- im Grunde ein peinlicher Auftritt der in den FM 12 münden wird... und viele werden auch dem hinterherrennen bis der letzte ausgepennt hat
Fazit:
Hier also meine bescheidene Meinung zu diesem Stück Software.
Was alles vermurkst wurde, braucht nicht mehr aufgezählt zu werden. Das lässt sich in massig Foreneinträgen nachlesen, die in die mittlerweile tausende gehen und von kunterbunten Fehlern berichten.
Dass ein Spiel völlig verhunzt dem Spieler unter Beraubung des vollen Preises vor die Füße geworfen wird, ist man mittlerweile gewohnt.
Dass lieblose und verspätete Patches das ganze Dilemma in weitern Teilen noch verschlimmern, ist auch nicht mehr neu.
Dass in einem vergeigten Spiel Zusatzinhalte als Micropayment in Folge eines völlig verblendeten Marketingplanes Einzug erhalten und einem permanent das Gefühl geben, man habe den vollen Preis für das halbe und dann auch noch schlechte Produkt bezahlt, ist wohl oder übel sogar die Zukunft vieler Publisher, erst recht von EA.
Aber dass reihenweise die so genannten Testmagazine (Online und Offline) so dermaßen mit ihren Bewertungen ins Klo greifen, ist schon verwunderlich und kann nicht mehr als zufällig angesehen werden. Ich bin weit davon entfernt, überall Verschwörungstheorien zu vermuten. Aber was bei den Tests dieses FM 11 (besser gesagt FM 9.2) durch den Blätterwald führ, ist erbärmlich und ein Armutszeugnis für alle Redakteure und Ihre jeweilige Plattform (auch 4players).
Entweder sind die Tester unfähig die Bugs auf Ihrem Löffel zu erkennen; einfach nur faul, weil sie dem Spiel schon nach dem Intro ihre sinnfreie Bewertung aufklatschen oder in irgendeiner Weise bestechlich. Sicherlich nicht direkt, aber mindestens indirekt. ?Eine Hand wäscht die andere?? ?tust du mir nicht weh, tu ich dir nicht weh?
Meiner Meinung nach verraten sämtliche Bewertungsplattformen mit diesem Test ihre Leser! Seien es Portale im Internet oder Zeitschriften, die unisono in nicht zu verstehende Jubelarien für den FM 11 verfielen.
Derart substanzlose Tests und ein derart blinder Umgang mit den oben erwähnten (und noch anderen) Bewegungen im Spielemarkt ist eine Schande! Was auch immer EA im Hintergrund vollbracht hat, man kann zu dieser Marketingstrategie nur gratulieren. Mal wieder wurden tausende gutwillige Spieler in den Kauf eines miesen Produktes getrieben. Denn sie waren reihenweise von den ?Testern? geblendet. Handlanger einer Bewegung, der jede journalistische Integrität abhanden zu kommen droht.
Der Tester von FM bei 4players sollte seine eigenen Fähigkeiten für Spieletests deutlich hinterfragen. So ist dieses Forum als Kaufentscheidungshilfe völlig wertlos?
Pro:
- tolle Präsentation
- Einsteigerfreundlich
- Lizenzen
- Taktiktool
- Transfermarkt
Kontra:
- unzureichender 3D Modus
- teils unübersichtlich
- teils unrealistisch
- mangelhafte Menümusik
- kostenpflichtige Addons
Fazit:
Die Präsentation des FM11 ist sehr gut bei den Fussballmanager-Spielen auf dem Markt. Der Bürotisch, auf dem man sich wiederfindet ist der Zentrale Schnittpunkt zu allen Menüs. Alles wirkt modern und frischer. Allerdings hat man Anfangs das Gefühl, wenn man den FM10 besaß, dass man den Selbigen immer noch spielt. Alle lizenzierten Logos, Banner, Spielerbilder sind gut wiedergegeben und zahlreich vorhanden. Einige Graphiken und Effekte kamen in diesem Manager neu hinzu, wie die Pokalauslosungen, die leicht verbessert worden. Die Graphik des 3D Matches im Manager ist entsprechend von FIFA10, das heißt, dass man leider auf sehr veraltete Technik trifft, und das kostet leider viel Spielespass in diesem Modus. Immer noch ist es die bisher beste Matchdarstellung in solcher Graphik in einem Fussballmanager. Da die Engine schon sehr angestaubt ist sollte man nicht allzu viel erwarten. Die Menüführung im Match ist durchdacht und führt einem klar zum Ziel.
Der EA Fussballmanager sollte etwas tiefer in Transfers werden, das wurde er. Man kann sich für Spieler medial interessieren und sie so ausloten, dass sie einfacher zum Verein kommen, da diese Spieler mehr Vertrauen in einen sehen. Des weiterem sind die Spielerverhandlungen nun von den Medien kommentiert und somit etwas aufpoliert worden. So wird auch ein Zeitungsartikel angezeigt, wenn möglicherweise sich ein anderer Verein für Spieler interessiert. Wichtig bei einem Transfer ist sogar ein Trainerprestige, der im Spiel nie genannt wird.
Die 2. Neuerung nach dem Transfermarkt ist die Moral der Spieler und dessen Auswirkung auf das Team und des Spieles. Sollte ein Spieler eine gute Moral besitzen (meist durch Gesprächen, Spielen oder eingelöste Versprechungen), so ist dieser stärker im Spiel einzuschätzen. Das Gegenteil ist eine schlechte Moral, diese gilt es aber immer zu verhindern. Auch das Vertrauen des Spielers muss hierbei gut sein. Weiteres, neben dem Moralbonus, gibt es mit einem Erfahrungsbonus. Wenn ein Spieler viele Spiele gemacht hat, bekommt er einen höheren Erfahrungswert, der höchste ist hier bei Stufe 7 (ab 2500 Punkte, die Punkte werden verschieden nach Spielen berechnet. Während man in einem 45 Minuten-Einsatz in der Liga einen Punkt, bekommt der jeweilige Spieler in einem Europapokalfinale ganze 10 Punkte).
Was den Fussballmanager immer ausmacht, dass waren die Spielresultate, und diese sind sehr abhängig der Wiedergabe des Spieles. Das 3D Match ist sehr einfach zu handhaben. So dass es den Anschein macht, dass das Spiel fast immer gewonnen wird. Oft kommt man zu unrealistisch hohe Siege. Der Videotext oder die Schnellberechnung sind hier eher das Gegenteil, durch das Zufallsprinzip wird man eher benachteiligt. Die Waage bringt der Textmodus, den man mehr Berechnen kann. Leider ist dieser weiterhin einfach und ohne jede Liebe zum Detail gemacht. Die Endtabellen der Saisons sind recht realistisch wie im echten Leben, also werde die konstant stärksten Mannschaften mehr Erfolg haben.
unheimlich dichte athmo gepart mit bällen (lol ich hab bälle gesagt) Fußball is der King (mit john)