Das meint die 4Players-Redaktion:
Ein großes Metal Gear für die kleine PSP: Mit Peace Walker liefert Snake seinen bisher besten Schleicheinsatz im Handheld-Format ab!
Zum vollständigen Test auf 4Players.de (Wertung: 87%)
Hideo Kojimas gefeierte Serie kehrt zurück mit neuer Story und Spielmechanik in einem exklusiven neuen Titel für PSP (PlayStation Portable)
Metal Gear Solid: Peace Walker präsentiert sich als eine direkte Fortsetzung zu Metal Gear Solid 3: Snake Eater und bietet ein einzigartiges, neues Spielsystem. Story, Game Design und Szenario in Metal Gear Solid: Peace Walker stammen aus der Feder des legendären Hideo Kojima - Mastermind hinter der mit Abstand erfolgreichsten Tactical-Espionage Videospielserie aller Zeiten.
Der neue Teil für PSP setzt dort an, wo Metal Gear Solid 3 aufhörte. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über den berühmten Elite-Kämpfer Snake und finden sich im Jahr 1974 inmitten einer packenden Story wieder.
Mit prächtigen Bildern und einem einzigartigen, speziell auf die PSP ausgerichteten Spielsystem führt Metal Gear Solid: Peace Walker die Serie in eine spannende neue Richtung.
| Produkt-Typ: | Spiel |
| Release-Datum: | 17.06.2010 |
| Sprache Handbuch: | Deutsch |
| Sprache Gesprochenes: | Englisch |
| Sprache Text: | Deutsch |
| System: | PSP |
| Usk: | ab 16 Jahren |
| Genre: | Action |
| Publisher: | Konami |
| Studio: | - |
Pro:
- Story
- Musik
- Grafik
- Abwechslungsreich
- Spielzeit
- Coop
Kontra:
- Steurung gewöhnungsbedürftig
- kein Online-Modus
- Bosskämpfe serienuntypisch schwach
Fazit:
Metal Gear Solid Peace Walker. Der echte fünfte Teil der Serie mit dem Bindeglied der Geschichte. Und ich muss zugeben, ich war am Anfang skeptisch ob dies auf dem Handheld funktionieren kann. Aber ich muss sagen: Es funktioniert perfekt.
Die Story reiht sich gut in die Reihe ein und kann mit den Storys der "großen" Teile mithalten. Und auch die gezeichneten Cutscenes mit Quick-Time-Events sind gelungen, man vermisst fast gar nicht die netten Filme in In-game-grafik.
Neu in der Reihe: Das Hauptquartier. Hier Forscht man, stellt Truppen zusammen und kann diese auch in einem Strategie Part in den kampf schicken. Und auch hier liegt eine große mOtivation des Spiels. Man will seine Forscher aufleveln, um neue Waffen zu erhalten. Natürlich darf man dabie aber nicht vergessen diese auch zu verpflegen und medizinisch zu versorgen. Es ist also eine gewisse taktik beim verteilen der Mitglieder gefordert.
Und woher nimmt man die? Am Ende laufen sie euch zu, am Anfang müsst ihr sie zu euch holen. Ähnlich wie bei Portable Ops wird somit gewaltfreies vorgehen gefördert, denn bewussstlose Gegner kommen ins eigene Team. Und zwar, im Gegensatz zum PSP-Vorgänger, per Ballon und nicht durch tragen. Dies macht den Spielverlauf insgesamt, schneller, da man nicht immer wieder zum Startpunkt zurückkehren muss.
Kommen wir zum Hauptteil des Spiels: Schleichen. Zwar ist es ungewohnt nicht kriechen zu könne, aber man gewöhnt sich daran, genauso wie an die Steuerung.
Hier haben sich die Entwickler mühe gegeben. Zwar gibt es keinen zweiten Analogstick, dafür aber 3 Steuerungsvarianten: Portable Ops, MGS 4 und Monster Hunter. Also ist eigentlich für jeden etwas dabie. Ungewohnt, aber es funktioniert.
Weitere Punkt: Coop. ich finde den Gedanken, Metal Gear im Coop zu Spielen, einfach genail. Umso trauriger, dass dieser lokal beschränkt ist. Irgendwie komisch, da Portable Ops einen Online MP hatte und Portable Ops Plus quasi nur Online zu spielen war.
Die Bosskämpfe sind auch anders geworden: Statt gegen skurille Charaktere mit Taktik zu kämpfen, ballert ihr mit euerm Raketenwerfer einfach auf Roboter. Was nicht heiße soll, das dies immer leicht ist. Und wer das schafft, kann sich ja mal an den Monster Hunter Missionen versuchen.
(Alles als Einzelspieler betrachtet)
was kann man noch sagen? Die Grafik ist toll, die Musik fantastisch. Und ich kenne kein PSP Spiel, welches mich so lange gefesselt hat.
Nach circa 20 läuft der Abspann und man hat nicht einmal die Hauptstory abgeschlossen. Geschweige denn die zahlreichen Nebenmissionen. Und wer wirklich alles aufleveln, jedes Team stärken und alles freischalten will, der wird gut und gerne 100 Stunden mit diesem PSP Spiel verbringen.
Und wenn man noch Leute kennt die das Spiel auch haben, dann kann man ja alles noch im Coop spielen. Oder Versus.
Es gibt noch soviel zu sagen, ich habe nicht mal die Hälfte von dem erwähnt, was ich sagen wollte. Humor, Product placements, usw. Das Spiel ist (fast) perfekt!
Pro:
- Coole Missionen
- Recrutierungsmöglichkeit
- Interessantes Teammanagement samt deren unterschiedlichen Einsatzmöglichkeit
- Viele viele Missionen (Haupt-, Neben- und Auftragsteammissionen)
- Missionen möglich im Mehrspieler zu spielen
- Gute Story
- Grandiose Präsentation
- Big Boss einfach eine coole Sau!
Kontra:
- Endbosse
- fehlende Speicherfunktionen
Fazit:
Endlich ein neues Metal Gear Solid! Das waren meine ersten Gedanken, als ich von Peace Walker hörte. Dann kam die Ernüchterung: PSP. Als großer MGS Fan hatte ich meine Zweifel, ob Peace Walker auf den kleinen Handheld überzeugen kann. Portable Ops hat mich hingegen der 4players Wertung nicht wirklich überzeugt. Als ich jedoch die ersten Stunden gespielt habe, waren meine Zweifel wie "weggeschlichen"...
Das Erste, was auffällt, sind die 3 Steuerungsvarianten. Alle 3 sind sehr gewöhnungsbedürftig. Ich habe mich dennoch für die "Action" Variante entschieden, wo man die 4 Hauptbuttons als Analogstick verwendet. ... und siehe da, nach einiger Zeit funktioniert es wirklich. Präsentation ist, wie es für Kojima üblich ist, wieder hervoragend. Diese Anime/Manga Vorschaugrafiken gefallen mir persönlich sehr gut. Vor allem die Möglichkeiten teilweise mit den Vorschauen zu inteagieren. Spielerisch ist das Spiel auch optimal getroffen. Kurze Missionen, strategisches Teammanagement (mit einem wesentlich besseren Rekrutierungssystem, als wie bei Portable Ops), Waffenerforschungsmöglichkeiten, mini Gruppenmissionen,... usw. sind ein Garant für schnellen portablen Spaß. Einzig und allein die Endbosse gefallen mir gar nicht. Maschinen reizen einfach nicht, wie die ansonst verrückten Menschenbosse ala Psycho Mantis. Speichermöglichkeiten während den Missionen wären auch gut gewesen. Zwar kann man die PSP ausschalten und beim Einschalten gleich wieder weitermachen, dennoch zur endgültigen Absicherung wäre es gut gewesen. Missionen kann man mit mehreren Freunden spielen; leider hat keiner meiner Freunde PW, daher konnte ich den MP nicht testen.
Zusammenfassend kann man sagen, dass MGS:PW ein sehr gutes Spiel ist, wo es sich definitiv lohnt hineinzuschauen. Für MGS Fans sowieso Pflicht.