StarCraft 2: Wings of Liberty (PC)

PC / MAC kompatibel

Produktvarianten und Sonder-Editionen:
Dieses Spiel ist auch erhältlich als Collectors Edition (99,99 EUR).

Das meint die 4Players-Redaktion:
StarCraft II - Wings of Liberty ist das beste Echtzeit-Strategiespiel seit Jahren und bietet erstklassige Singleplayer- und Multiplayer-Schlachten.
Zum vollständigen Test auf 4Players.de (Wertung: 92%)

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Stand:     16.05.2012
 
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Screenshots, Produktbilder und Videos von StarCraft 2: Wings of Liberty (PC)

Überblick des Herstellers

StarCraft II führt die epische Saga der Protoss, Terraner und Zerg fort. Diese drei einzigartigen und mächtigen Völker treffen in der temporeichen Echtzeitstrategie-Fortsetzung zum legendären Original, StarCraft, abermals aufeinander. Legionen an altbekannten, aufgebohrten und brandneuen Einheitentypen kämpfen über die Galaxie verteilt um das Überleben.

Mit einer unvergleichbaren Single-Player-Kampagne setzt StarCraft II genau an dem Punkt an, an dem StarCraft: Broodwar endete. StarCraft II präsentiert neue Helden und bekannte Gesichter in einer packenden Sci-Fi-Story, voll an Abenteuern und Intrigen. Zusätzlich bietet Blizzard auch dieses Mal wieder eine beispiellose Online-Spielerfahrung über das Battle.net an, dem weltbekannten Spielenetzwerk der Firma, das viele Verbesserungen und neue Funktionen spendiert bekommt, um StarCraft II zum ultimativen Wettkampfspiel unter den Echtzeitstrategiespielen zu machen.

Besonderheiten:

  • Temporeiches, einschlagendes, penibel ausbalanciertes wettkampforientiertes Echtzeitstrategie-Gameplay, das die Faszination des Originalspieles einfängt und noch verbessert
  • Drei völlig unterschiedliche Völker: Protoss, Terraner und Zerg
  • Neue Einheiten und Spielmechaniken differenzieren die Völker noch stärker voneinander
  • Bahnbrechende Single-Player-Kampagne
  • Dynamische neue 3D-Graphikengine unterstützt umwerfende Grafikeffekte und riesige Einheitenmengen und Armeenansammlungen
  • Komplette Multiplayer-Unterstützung mit neuen Wettbewerbsfunktionen und Matchmaking-Werkzeugen über das Battle.net
  • Mächtige Werkzeuge für Kartenerstellung und Scripting geben den Spielern unglaubliche Freiheiten in der Gestaltung und Individualiserung ihrer Spielerfahrung

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Verkaufsrang

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Produktinformationen

Produkt-Typ: Spiel
Release-Datum: 27.07.2010
Systemvorrauss.:

PC / MAC kompatibel

Sprache Handbuch: Deutsch
Sprache Gesprochenes: Deutsch
Sprache Text: Deutsch
System: PC
Usk: ab 12 Jahren
Genre: Strategie
Publisher: Blizzard
Studio: -

Produktvarianten, Zubehör und Empfehlungen

Kundenrezensionen

26.05.2010
Von B-oNe-s

Da StarCraft in meinen Augen die Langzeit und eigentliche Motivation aus dem Multiplayermodus bezieht,(welchen ich seit ca.3 Monaten sehr ausgiebig in der Beta gespielt habe) wage ich es bereits eine Wertung für die kommende Vollversion abzugeben. Die Multiplayerplattform (Das Battle.net) ist sehr umfangreich und bietet ein internes Ligensystem mit Matchmaking. Somit sollte für Anfänger als auch für Vollblut Profis immer ein passender Gegner zu finden sein. Des weiteren bietet StarCraft 2 die Möglichkeit umfangreiche eigene Inhalte zu erstellen und über das Battle.net auszutauschen. So sind komplett neue Spielvariationen möglich. Zum Spiel selbst kann man nur sagen das es ein schnellerer Vertreter seines Genres ist, man muss bereits in den ersten 2-3 Spielminuten entscheidungen Treffen die den Spielverlauf maßgeblich beeinflussen. Im Grunde wäre das schon kaufgrund genug doch es erwartet einen ja auch noch eine Singleplayer Kampagne die in gewohner Blizzard manier sicher mit viel Atmosphäre und Abwechslung aufwarten wird.

28.07.2010
Von OLX

Pro:
-Man fühlt sich direkt ins Spielgeschehen aufgenommen!
-Schöne Story-Line die das spiel perfekt unterstreicht und Umstände wunderbar wiederspiegelt!
-Absolute Mission Vielfalt: Jede Mission möchte gespielt und nicht eben schnell durchgezogen werden, nur um eben aus Lustlosigkeit an der Mission den Spielfortschritt schnell voran zu bringen!
-RPG-Elemente: Heutzutage nicht wirklich etwas Neues (Einheiten freischalten etc.)die aber doch perfekt implementiert wurden und ihre Berechtigung im Spiel finden - z.B. der Tec-baum ,den man mit, aus verschiedenen Missionen gesammelten Artefakten, weiterentwickeln kann!
-Die Grafik: Absolut auf dem neuesten Stand(was man von Blizz eben nicht wirklich gewohnt ist) und sehr detailverliebt und wunderschön anzuschauen ist!
-uvm.!

Kontra:
-Mir ist noch nichts negatives aufgefallen!

Fazit:
Ein absolut genialer zweiter Teil, der keine Wünsche offen lässt, Blizz ist meines Erachtens wunderbar auf die Fans eingegangen und hat vieles umgesetzt was im ersten Teil eben missfiel! Es erinnert mich ein wenig von der Oberfläche an Warhammer 40.000: Dawn of War II, gerade wenn man an die RPG-Elementen denkt, hat Sc2 viel damit gemein! Nichts desto Trotz, ist Sc2 der absolute Genre König, der wohl auf seines gleichen noch ein Weilchen warten dürfte!

28.07.2010
Von Vanier

31.07.2010
Von enti42

Pro:
- Nostalgische Schlachten
- Motivierende Neuerungen mit Forschung und Upgrades
- Abwechslungsreiche Missionen mit Innovativen Ansätzen (Entscheidungen)
- Missionen gut in die Geschichte ein geflochten

Kontra:
- Hollywood flair: Geschichte vorhersehbar und antiklimatischer Schluss
- Charaktere aus diversen Filmen geklaut... reinster US-Wildwestkäse, eindimensional, eindimensional, eindimensional
- Keinerlei Anzeichen von Innovation
- Mäßige KI
- Schlechte Wegfindung
- Fragwürdige Einheiten-Balance
- DRM 2.0 (aka Battle.net)
- Kein LAN
- Zu kurz für den Preis (~20-30h)

Fazit:
Starcraft 1 Addon mit gerade mal ausreichender 3D-Grafik und übertrieben hohen Entwicklungskosten.

31.07.2010
Von daueratmer

Pro:
-viele Tutorials
-motivierende Kampagne
-Upgrademöglichkeiten
-super Multiplayer
-Ranglistensystem
-schöne Grafik
-eindrucksvolle Zwischensequenzen
-ausgeglichene Rassen im Multiplayer

Kontra:
-schleppender Einstieg
-nervige KI

Fazit:
Ich habe die Kampagne nicht ganz durchgespielt, finde aber das gesehene großartig. Aber wie in dem Test von 4 players erwähnt fallen ein paar Patzer auf die mich stören. Zum einen sind die wohl vorgesehenen KI-Aussetzer wirklich unnötig, bei denen die Supporter Trupps vor die Kampfeinheiten gehen und so in der Schussbahn stehen. Auch muss man sich wirklich durch das erste drittel der Kampagne kämpfen, da nichts weltbewegendes passiert und die Missionen fast gleich sind. Ich wollte dort schon abbrechen konnte mich aber durchringen weiter zu spielen und habe so noch ein paar ausgezeichnete Stunden erlebt die es wirklich wert waren. Zuletzt möchte ich noch etwas zum Multiplayer loswerden. Dieser ist erstklassig und kann tagelang gespielt werden, da es Spaß macht immer neue Taktiken auszuprobieren so wie die anderen Rassen besser kennenzulernen. Es ist vor allem spaßig mit Freunden zusammen gegen andere Spieler anzutreten und gleichzeitig über beispielsweise Skype das nächste Vorrangehen zu besprechen und einen gemeinsamen Endschlag zu planen.

31.07.2010
Von fourplay717861

Pro:
- Abwechslungsreiche Kampagne
- Amüsannte und nette Gymiks
- Teilweise sehr guter Soundtrack
- Übersichtliches Ui
- Leicht verständich, auch dank Tutorial
- 3 gänzlich Verschiedene Rassen
- toller Multiplayer

Kontra:
- Grafik ala Blizzard (love it or hate it)
-
- Teilweise blasse Charaktere
-
- Storyline folgt A-Typischer Hollywood Manier (um nicht zu sagen 08/15)

Fazit:
Starcraft 2, ein Sci-Fi Wildwestklassiker den man sich kaufen muss könnte man meinen..Ich hab es auch getan und habe mir nun, nach beende der Kampagne und spielen des Multiplayer meine ganz eigene Meinung gebildet. Die fröhlichen 95% aufwärts sind es aber dann doch nicht ganz ;) Die Grafik ist muss ich sagen wenig überraschend gewesen, Blizzard zieht auch hier die ganz eigene Grafikmarke durch, die Characktere erinnern klar an Warcraft und Konsorten. Das hat mich persöhnlich ein wenig entäuscht, in gewissen Situationen sehen die dicken Finger und die Seltsam gebauten Menschen einfach..seltsam aus. Weniger erfreulich ist allerdings die Seltenheit der Renderszenes, die Videosequenzen sahen alle sehr Starr aus, die Mimik war schwach, der Alkohol konnte in seiner zentralen Rolle nicht glänzen. Letzen Endes ist die Grafik grundsolide, besonders die während des Spielens, nur nichts besonders überraschendes geschweige denn Gutes. Die Storyline ist an sich sogar interessant, teilweise dramatisch. Das wars aber auch schon. Auch hier würde ich die Situation "Grundsolide" sagen. In alter Hollywood Manier rennt man als Retter der Menschheit und eines süßen Rotschopfes durch die Gegend und scheint dabei unbesiegbar. Die Charaktere wirken allerdings Zeitweise schwach, um nicht zu sagen blass. Und das Ende ist..nunja ein Ende, aber die Anstrengung keineswegs Wert. Problematisch sind wie ich finde die Logikfehler im Spiel, meistens klein aber dennoch sichtbar sabotieren sie das Gesammtbild. Einfaches Beispiel: Jim Raynar (der Held) trägt immer einen Revolver mit sich. Nachdem er sich in seine Space Marine (Gott wie dieser Name kopiert ist -.-) Rüstung gezwängt hatt und seine Finger nun doppelt so dick sind trägt er den gleichen revolver und benutzt ihn. An und für sich natürlich nichtig, aber diese Dinge häufen sich und so wirkt manchmes mehr lächerlich oder seltsam. Der Multiplayer wiederum ist, auch wenn hier viele nun gegen Battlenet wettern mögen nett. Das Gameplay ist einfach, die Balance soweit ich das nun beurteilen kann recht gut, die Matchfindung funktioniert fix und dank Einführungsliga auch nett für "Normalos". Abschliessend bleibt zu sagen dass Starcraft 2 wirklich zu empfehlen ist, besonders natürlich der Multiplayer. Auch wenn ich hier mehr kritisch als euphorisch wirke hatte ich die meiste Zeit in der Kampagne Spass, ganz zu schweigen vom Multiplayer. Dennoch muss man halt gewisse abstriche machen die einem, wo Starcraft 2 halt doch irgendwo gehyped wurde, mehr als gewöhnlich ins Auge springen möchten.

01.08.2010
Von War-Age

Pro:
- geniale Kampange
- Multiplayer der extraklasse
- unterhaltsame Einheitensounds
- rießen Community
- viele viele Ligen und Tuniere (auch außerhalb des Battle.net)

Fazit:
Erst ist die Kampange nur Interresant durch all ihre Art und weiße die Story zu erzählen, aber ab einem gewissen punkt verschlingt sie einen wie es normalerweiße nur Bücher oder nur wenige Filme tuen. Der Multiplayer ist wie gewohnt auf einem schier unerreichbar hohem Niveau, wie man es von Blizzard eben kennt. Mich persönlich stört auch das Fehlen von AA nicht da ich finde das es nur sinnlos Leistung frist und kaum nutzen hat. Auch die fehlenden Chaträume sollen ja noch kommen, wobei das ehrlichgesagt kaum nötig ist da Community mäßig soviel los ist wie in kaum einem anderen Spiel. Auch die einfache art und weiße des Gameplays finde ich genial da es schier Perfekt ist und ich nach CnC 4 und ähnlichen Titeln wircklich die Lust an ihrgendwelchen pseudo Innovationen verloren habe. Umsomehr Liebe ich das einfache Basen bauen, Einheitn bauen und den Gegner anzugreifen. Ein absoluter pflichtkauf für PC´ler da Blizzard hier es wieder der ganzen Welt zeigt das der PC noch lange nicht tot ist und die Konsolen sich hier wircklich die ein oder andere Scheibe echt abschneiden könnten.

01.08.2010
Von Kasrkin

Pro:
- Top Story
- Fesselndes Missiondesign
- Toller Multiplayer
- Viele Möglichkeiten
- Hommagen an diverse Dinge

Kontra:
- Stalking durch Freunde und Blizzard
- Teilweise arg viel Rush

Fazit:
StarCraft II ist mit Sicherheit das beste RTS-Game, das ich seit seinem Vorgänger zespielt habe - und ich habe in diesen 12 Jahren eine Menge gespielt. Kommen wir dann mal zum SP: Der Spieler wird sehr schön und vorallem für Neulinge langsam mit dem Spielprinzip bekannt gemacht. Der ein oder andere StarCraft-Veteran wird sich hier sicher ein wenig verloren vorgekommen sein, doch auch aufgrund der neuen Einheiten finde ich dieses Prinzip gelungen. Die Missionen sind die gesamte Kampagne lang abwechslungsreich und spannend - Langeweile oder Widerholungen gibt es nicht. Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade fordern und die Archievements motivieren, wenngleich die Schwierigkeit "Brutal" ihrem Namen alle Ehre macht. Will man alle SP-Archievements braucht man genauso viel Frustrationsbelastbarkeit wie im Multiplayer. Die Story um den guten alten Jim Raynor kommt - wie es der 4players-Test schon gesagt hat - etwas langsam in Fahrt, ist aber keineswegs langweilig. Die Geschichte ist super und packend inszeniert, doch sie hätte meiner Meinung nach etwas mehr RP-Inhalte vertragen können. Ein Wiedersehen mit alten Bekannten aus SC I hätte mich gefreut. Nichtsdestotrotz haben wir in SC II die beste RTS-Story seit Jahren. Der Multiplayer-Modus ist sehr, wirklich sehr gut gelungen, vor allem in Sachen Zugänglichkeit, Benutzerfreundlichkeit und Übersicht. Die Spiele machen Spaß, auch wenn man von Anfang an definitiv gute Nerven braucht. Leider - und das ist definitiv keine Kritik am Spiel - wird in ca. 60-80% der MP-Spiele gerusht. Das kann besonders für Leute, die die Entscheidung im Endgame suchen oder die wenig erfahren sind, frustrierend sein. Ich spreche hier aus meiner Sicht und möchte klarstellen, dass ich durchaus einfach Pech gehabt haben könnte und das hier definitiv keine Kritik am Spiel ist. Grundsätzlich ist jeder Angriff konterbar, doch werden manche Kontermöglichkeiten bei den verschiedenen Rassen nicht unbedingt früh möglich, weswegen vor allem Rush-Taktiken oft nicht gekontert werden können, wenn nicht jeder Mausklick und jede Aktion bis dahin perfekt war. Der Mapeditor und die damit möglichen Fun-Maps sind auch sehr schön und sorgen für nette Zusatzinhalte. Das Freundessystem und die Benutzervereinbarungen erinnern leider an FBI-Methoden und sind größtenteils Stalkingstools schlechthin. Aber der brave Durchschnittsspieler muss sich ja zum Glück vor nichts fürchten.

02.08.2010
Von Niethal

Pro:
- Starcraft!!!
- geile neue Einheiten
- sehr gute Abstimmung, spammen einzelner Einheiten macht wenig Sinn
- Kampagne episch!
- Videoszenen und Gespräche sind stimmig und tragen zur Atmosphäre bei
- schöne Einheitengallerie
- Starcraft!!!
- Einlegen der DVD nicht nötig

Kontra:
- es könnte noch etwas schöner und bunter sein
- an die Battlenet-Oberfläche muss man sich gewöhnen
- Onlinepflicht

Fazit:
Ich habe sehr lange auf das Spiel gewartet, und ich wurde nicht enttäuscht. Vieles was 4P als "negativ" anmerkt, ist in meinen Augen genau richtig so. Es spielt sich immer noch wie Starcraft und es wurden keine Experimente gemacht (wie zb auf Basisbau zu verzichten, oder Helden zu stark zu machen...) und ist ein absolut klassisches Echtzeit-Strategie-Spiel. Die Kampagne ist stark, es macht Spaß Upgrades zu kaufen und zu forschen. Alles in allem das beste Spiel seit Jahren.

03.08.2010
Von juli94

Pro:
- Grandiose Story
- Packendes ende
- Toller Multiplayer
- Guter Editor

Kontra:
- Battl.net
- kein Antialiasing
- Story kommt langsam in Fahrt

Fazit:
Am anfang war ich etwas skeptisch da das spiel in 3 teile augteilt wurde.doch ich muss sagen am ende war Wings of liberty einfach klasse grandioser Multiplayer und eine epische Kampagen und schon hat man einen möglichen anwärter auf ein spiel des jahres.das battl.net hat zwar seine vorteile aber nötig finde ichs trotzdem nicht.

05.08.2010
Von Henning0r

Pro:
- Kampagne mit hoher Spieltiefe und packender Athmospähre
- zwischen Singleplayer-Missionen Forschen, Aufwerten und Anheuern (und Quatschen ;)
- guter Multiplayer: Machtmaking, Balancing
- viele "Erfolge" (Belohnungen), Scenarien, Co-Op
- guter Editor

Kontra:
- keine einheitliche Marschgeschwindigkeit, keine Formationen, nur "Stellung halten" als Einheitenmodus
-
- kein LAN-Modus
-
- etwas laues Ende (da müssen die Fortsetzungen nachlegen)

Fazit:
Eigentlich stellt sich hier nur eine Frage - ist SC II das beste RTS-Spiel oder nicht? Meine Antwort hierauf ist ein klares JA. Denn Blizzard hat eins richtig gemacht, was viele andere falsch machen (zB. die C&C-Enttäuschungen). Sie haben das sehr gute Prinzip des Vorgängers nicht angetastet, sondern nur Verfeinerungen vorgenommen. Grafik und Singleplayer wurden aufgewertet und ein paar neue Einheiten/Fähigkeiten hinzugefügt. Exemplarisch für die kleinen Verbesserungen seien, die Vorausplanung von Aktionen, die Auto-Repair-Funktion und das Absenken von Versorgungsdepots, genannt. Der Singleplayer gewinnt Motivation durch meist große Entscheidungsfreiheit in Missionen und das Forschen, Aufwerten, Anheuern und mit den Charakteren reden zwischen den Missionen und denn verschiedenen Belohnungen. Die paar Wahlmöglichkeiten welchen Gang die Story (für Nebencharaktere) nimmt, runden das Freiheitsgefühl ab. Zusätzliche im Multiplayer nicht verfügbare Einheiten erweitern das Arsenal. Persönlich gefiel mir das Missionsdesign durchweg und gerade wegen seiner Mischung sehr gut und die dichte Athmospähre war von Anfang an da; aber diese Punkte mögen persönlicher Geschmack sein. Ansonsten überzeugen die Rendersequenzen in ganzer Linie. Der Multiplayer ist grundsolide, das Matchmaking funktioniert gut. Das Balancing ist gut, auch wenn sicher noch die ein oder andere Abstimmung möglich ist (und vllt kommen wird). Der Editor wird für tolle Scenarien aus der Community sorgen Kommende Patches werden kleinere Unstimmigkeiten sicherlich noch ausmerzen, die aber wahrlich nicht ins Gewicht fallen. Einzig die fehlende einheitliche Marschgeschwindigkeit einer Gruppe ist ärgerlich. Meine Wertung orientiert sich hier stark am 4P-System (Civ4 und ETW 92%, Rise of Nations 93%, aber auch GTA:SA 94%, HL2 und GTA IV 92%). Dass SC II ein 90+ Titel ist, daran kann kein Zweifel bestehen. Für 95% müsste es das beste PC-Spiel sein.. Soweit würde ich dann doch nicht gehen, aber vielleicht wird das mit den 2 Fortsetzungen und Patches noch. Bisher steht es auf einer Stufe mit GTA:SA, dessen spielerische Gesamtumfang zwar größer war, aber ohne echten Multiplayer und ohne überragende Zwischensequenzen. Ohne Rise of Nations schlecht zu machen, aber SC II ist einfach einen Tick packender und daher auch ein verdientes Prozentpünktchen besser. Daher können es nur 94% sein und eben keine 92 wie von 4P, die sind einfach einen Tick zu niedrig für die athmospährische Tiefe. Well done Blizzard (but don't fail on Diablo 3 ^^)

06.08.2010
Von Wladi92

06.08.2010
Von phönix089

Pro:
- Sehr lange, epische Kampagne
- Coole Sternenkarte zur Missionswahl
- Unterschiedliche Hauptcharaktere
- Story is auch ohne Kenntnisse des Vorgängers zu verstehen
- Szenarien erklären die Grundlagen und bringen vertiefendes Wissen für den Mehrspielerpart mit
- drei vollkommen unterschiedliche Völker, die sich auch vollkommen anders spielen
- Multiplayer
- Ligasystem (mit Übungsliga)
- Matchmaking sehr leicht
- Großartiger und extrem vielseitiger Editor
- Modmöglichkeiten bringen mehr Tiefe ins Spiel (TDs, Mauls, RPGs etc.)
- Sehr gute Balance
- Erfrischend Bugfrei
- Tolle Rendersequenzen

Kontra:
- die langweilig beginnt
-
- Missionswahl völlig egal, irgendwann "muss" man jede Mission machen
-
- ... deren Motive (Tychus) aber manchmal unklar sind
-
- anfangs fehlender Support von AA bei ATI-Karten
-
- Nur Deathmatch im Multiplayer
-
- Grafikkartenüberhitzungsbug (Grafikkarte überhitzt, wenn man länger im spiel nichts tut)

Fazit:
Was kann man zu Starcraft 2 sagen? Es hat eine spannende Story, die zwar erst langsam in Fahrt kommt, aber trotzdem brilliant erzählt wird. Der Multiplayermodus sucht im Echtzeitbereich momentan seinesgleichen, da kommt auch Warcraft 3 nicht mit. Die Szenarien, die einen auf den Multiplayer vorbereiten sollen, tun dies auch wirklich. xD Alles in allem ein großartiges Echtzeit-Strategiespiel, dass dem leider langsam sterbenden Genre vielleicht einen neuen Kick gibt.

07.08.2010
Von Armcommander

Pro:
- stimmige Grafik
- abwechslungsreiche Kampagne
- guter Sound
- schöne Rendersequenzen
- großartiger MP Modus
- kostenloses Bnet 2.0
- laufender Support
- Ligensystem
- Tutorials
- tolle Balance im MP Modus
- Kampagne offline spielbar
- tolle US-Synchro
- Minispiele und Details in der Basis

Kontra:
- Kampagne eine Spur zu kurz
- nur Team-/Deathmatch
- seltsame Hardwareanforderungen
- teils schreckliche deutsche Vertonung

Fazit:
So lange hat es gedauert, nun ist also SC2 da, ist es der erhoffte Kracher? Ich persönlich konnte mit SC1 nur wenig anfangen, hab es ab und zu auf einer LAN gespielt, aber SC2 wollte ich mir nun holen, zu episch sah die Kampagne im Trailer aus. Und ja die Kampagne ist wirklich sehr gelungen. Die Story ist linear, aber dafür gut erzählt. Es gibt zwar eine Missionsauswahl, jedoch kann man sich nur Nebenmissionen noch dazu aussuchen, und im vorletzten Level kann man zwischen 2 Missionen wählen. Man ist abseits von Missionen in einer Hauptbasis (meist ein Kreuzer) und kann dort mit Leuten sprechen, sich die Nachrichten ansehen, Minispiele spielen, Upgrades und Söldner kaufen, usw Ich fand das sehr angenehm und vorallem die TV-News sind mit angenehmer Ironie und Zynismus ausgestattet. Die Rendersequenzen sind definitiv ein Highlight des Spiels, typisch Blizzard eben, man freut sich auf jede weitere Sequenz. Der Sound im Spiel ist ausgezeichnet, die Grafik beherrscht moderne Standards, sieht ganz gut aus, haut einem jetzt aber nicht von den Socken. Die Kampagne hat 4 Schwierigkeitsgrade von denen 2 aber eigentlich zu leicht sind, "schwer" ist dafür ab und zu wirklich sehr fordernd und "brutal" trägt den Namen zu recht. Die KI agiert dabei recht gut und wird nicht stupide durch reine Masse besser, sondern schickt einem auch andere Einheitentypen an den Hals. Die Kampagne dauert so in etwa 12 bis 20 Stunden, je nachdem ob man alle Missionen macht bzw welchen Schwierigkeitsgrad man wählt und ob man sich auf der Basis auch mit diversen Dingen beschäftigt. Für mich war die Kampagne doch eine Spur zu kurz! Das eigentliche Herzstück des Spiels ist aber natürlich wieder der MP Modus und der hat es in sich. Das runderneuerte Bnet 2.0 ist wirklich sehr gelungen, hat gute Funktionen, ist sehr stabil und das Matchmaking funktioniert erstaunlich gut. Man kann in einer Übungsliga starten wo die Siege und Niederlagen nicht zählen man aber üben kann. Es gibt 1vs1, 2vs2, 3vs3 und 4vs4. Abseits der Übungsliga gibt es diverse Ligastufen in denen man im Rang auf und absteigen kann, sehr motivierend. Nicht sonderlich motivierend finde ich hingegen die Achievements, von denen man hunderte freischalten kann, nagut wer's braucht. Der MP Modus ist immer ein Team-/Deathmatch und spielt sich sehr schnell, funktioniert nach dem Schere-Stein-Papier Prinzip und die 3 Rassen spielen sich nicht nur vollkommen unterschiedlich sondern das ganze ist auch noch sehr gut gebalanced. Es gibt im ganzen Spiel nur vereinzelt Bugs, und Blizzard spielt quasi wöchentlich mindenstens einen neuen Patch auf, sehr löblich, das wird auch in Zukunft nicht anders sein für viele Jahre. Standardmäßig gibt es bereits sehr viele Karten, eine angenehme Überraschung. Überrascht war ich auch als im MP Modus das Bild geruckelt hat als ich im Ultra-Setting spielte mit sehr vielen Einheiten im Bild. Mein PC: E8400@3,6 Ghz, Win7, 4GB RAM, HD4870 1 GB

10.08.2010
Von omnitiger

Pro:
- es stimmt irgendwie das komplette Paket

Kontra:
- Kleinigkeiten

Fazit:
Ufffff.... Das ist tatsächlich das zweite Mal in meinem Leben, dass ich an einem Strategiespiel hing (letztens war das noch Siedler 2, also gefühlte 10 Jahre her). Noch bevor das Spiel begann, hatte ich gewisse Zweifel, denn der erste Eindruck muss wirklich gut sein, damit ich überhaupt wieder ein Strategiespiel durchspiele. Nun war ich da am Anfang der Singleplayer-Kampagne, habe mir das Tutorial angeschaut und siehe da! Ich war irgendwie gefesselt durch diese äußerst angenehme Optik, diese sanften Animationen und diese recht simple Steuerung. Als ich dann auch wirklich das Spielsystem komplett verstanden habe, bemerkte ich, wie ich mit jeder Schlacht immer etwas hektischer,schneller und professioneller agiert habe. Nach paar Stunden wurde das Spiel zu einer Sucht, ich kann es immer noch nicht glauben (aber an dem StarCraft-Hype muss einfach etwas sein :D ), dass ein Strategiespiel jemals zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele wird. Die Story ist auch echt klasse! Einige negative Kleinigkeiten wurden bereits mehrmals erwähnt, so finde ich es doch ziemlich doof, dass man mit der Kamera nicht wirklich weit nach oben gehen kann, um einen besseren Überblick zu haben. Für mich war es auch recht verwunderlich, dass die meisten Einheiten nicht während der Bewegung angreifen können, aber das ist nicht weiter schlimm. Mir fehlt auch irgendwie die taktische Vielfalt, weil letztendlich geht es einfach nur darum, wer zu erst eine sehr starke Streitkraft aufbaut. Aber naja, vielleicht red ich Schwachsinn (immerhin bin ich wohl noch ein Noob in dem Genre :D ). Das Spiel zieht mich in seinen Bann und auf diese Weise konnten das nur sehr wenige Spiele bis jetzt. Ein großes Lob an Blizzard, dass sie es geschafft haben, mich auch zu bekehren!!! Mit einer saftigen Wertung von 90% kommt StarCraft2 in meinen Spielehimmel, wo solche Spiele wie z.B. FinalFantasy 7, NFS Most Wanted, Ninja Gaiden 2, Half Life 2, CoD MW2 und Gears of War 2 ihre Ruhe gefunden haben.

30.12.2010
Von Toaster85

13.03.2011
Von DoubleR88

Kontra:
- MP für Dauergamer und Freaks
- Grafik ist untere Mitte
- SP ist gehyped und eher mittelmaß
- 3 Rassen die keinen spaß machen

Fazit:
Nun gut Starcraft 2? eigentlich nur wegen der 4Players Wertung gekauft. Strategiespiel mit Platin, dass muss gut sein. Ich als absoluter Age Of Empires Fan wollte dem also eine Chance geben und hab es mir gekauft. Die Kampagne ist ganz ok, so wie alle hier von der Story sprechen ist das aber eher ernüchternd. Also bei mir kam weder Spannung noch sonst was auf. Für mich ein absoluter Hype! Das Spiel bietet nach dem SP einen großen MP an. Aber dieser ist genauso wie ich es befürchtet habe. Für irgendwelche Freaks die da tagelang hinter dem PC sitzen und nichts anderes machen als Tastenkürzel auswendig zu lernen um Hauptsache eine Million Tastenschläge und Klicks in einer Minute zu machen. Für mich hat das nichts mehr mit Spielen zu tun. Auch wenn ich jetzt in der Übungsliga fast alle Spiele gewonnen habe, so kann mich der MP einfach nicht überzeugen. Eintönig und langweilig. Die Grafik ist halt so la la, wem das Sci-Fi Setting gefällt kann sich damit abgeben. An ein Age of Empires III kommt dieses Game aber meiner Meinung nach nicht ran, der MP ist hier wohl tausendmal besser, schöner und auf Dauer motivierender. Hier hat man 3 Rassen und nen Haufen Langeweile. Also für mich ist das Game eine einzige Enttäuschung, dass obwohl ich nen Gastaccount hatte und 7h vorher ausprobieren konnte, ich hatte wohl zu hohe Erwartungen an den MP. Und jetzt alle Starcraft Fan-Boy-über 1000h-Gamer bitte Thumbs down!!!!!

11.04.2011
Von gCgCrypto

27.07.2010
Von DarkRaztal

28.07.2010
Von Metalsplitter

Pro:
-Verbände können leicht mit der Maus erstellt werden. STRG + number damit optional
-sehr detailverliebte Grafik
-Missionsauswahl
-Techtree muss mit Geld erweitert werden, damit verbunden hat man selber die Qual der Wahl

Kontra:
-keine Weitsicht, man ist sehr nah am Geschehen
-Bonusziele erst sichtbar nach Erfüllung der Mission

Fazit:
Nach vielen Stunden kann man eigentlich keinen richtigen Test abgeben, aber ich habe mich selten in Spiel so schnell heimisch gefühlt. Es liegt wahrscheinlich daran, dass es sich wie ein grafisches update von SC1 anfühlt. Dies ist aber nichts negatives, da diesmal die Hintergrundgeschichte sehr Stimmungsvoll rübergebracht wird und nach heutiger Sicht für mich eines der schönstens RTS entwickelt wurde.

30.07.2010
Von AK1_one

Pro:
- viele Erfolge...
- selbst anpassbares Ligasystem...
- 3 unterschiedliche Rassen
- sehr gut präsentierte Story
- sehr gutes Balancing
- alte Einheiten im Singleplayer
- ganz unterschiedliche Missionen
- Zwischenmissionsdesign (Hyperion) Forschungs-und Upgratemöglihkeiten
- gute Synchro und Übersetzung
- umfassender Editor
- schnell erreichbare Hilfen
- Lost Viking (Game im Game)
- auswählbare Missionen
- Battle.Net 2.0
- Voice-Over-IP-Funktion
- zerstörbare Felsen, Beobachtungstürme,
- undurchsichtiges Gras
->strategisch tief greifendere Karten
- Chaträume,Anti-Aliasing und
- 3D Support sollen folgen, laut Blizz

Kontra:
- ...nur online erreichbar
- ...welches Undurchsichtig ist
- fehlender LAN Modus
- kleine Wegfindungsprobleme
- nur (Team-)Deathmatch im Multiplayer

Fazit:
Der 4players Test ist recht lang und mit 92% ausgefallen, das heißt ihr wurde etwas großartiges programmiert. Blizzard setzt,wie man aus dem Test schon lesen kann, neue Maßstäbe im Genre und im Spieldesign. Starcraft II ist eine konsequente Fortführung des 1. Teils mit neuen Einheiten, Ideen und Elementen. Die drei komplett unterschiedlichen Rassen wurde in ihrer Spielweise noch weiter vertieft und verfeinert. Trotzdem ist das Balancing zum jetzigen Zeitpunkt sehr gut. Die Präsentation der Kampagne ist großartig. Ich hab sowas in noch keinem anderen Spiel gesehen. Jede Mission hat etwas Einzigartiges und Besonderes(siehe 4players Test). Zwischen den Missionen ist man auf der Hyperion. Es ist praktisch das Menü im Spiel. Hier kann man seine Einheiten upgraten, forschen, mit anderen Charakteren reden, die die Story atmosphärisch unterstreichen. Im Singleplayer bekommt man außerdem eine ganze Reihe alte Einheiten zu sehen(Sani, Feuerfresser), im Multiplayer gibt es Gott sei dank neue Einheiten und Fähigkeiten, die sich perfekt in das Konzept einfügen. Die Cinematics sind durch weg auf hohen Niveau auch die Ingame-Grafik braucht sich nicht hinter semirealistischen Design verstecken. Sie ist wie üblich bei Blizz auf Performance ausgelegt um auch auf schwächen Rechner zu laufen, aber das heißt nicht, dass der überzeichnete Stil schlecht präsentiert wird. SC II sieht großartig aus und wird auch sicherlich gut altern. Ein fehlender LAN Modus ist für manchen Spieler natürlich eine Enttäuschung, aber das überarbeitet Battle.Net bietet so viel mehr. Es ist die erste Anlaufstelle im Spiel. Hier kann man seinen Charakter verwalten, anpassen, seine Platzierungen und Erfolge einsehen.Mit anderen in Ruhe chatten und sich Replays anschauen. Apropos Multiplayer: Bevor man richtig loslegen kann, muss man 5 Platzierungsmatches machen, damit das System eure Leistung einschätzen kann und immer einen Spieler eures Schwierigkeitsgrates zuweisen kann. Aus meiner Erfahrung heraus (Beta-Tester) funktioniert dies recht gut. Noch ein Wort zu den Hilfen und Tutorials: Im Spiel selbst kann man sich mit 3 Klicks jeden Tech Tree und jede Einheit anschauen, ihre Stärken und Schwächen herausfinden und somit zügig Gegenmaßnahmen ergreifen. Zwei Kritikpunkte gibt es aber: 1) kein heraus zoomen möglich, man ist recht nahe im Geschehen, was bei großen Schlachten zur Unübersichtlichkeit führen kann. 2) wenn sich ein kleiner WBF durch eine Armee kämpfen muss, um jemanden zu reparieren, dann wird nicht zur Seite gegangen. Nein, er muss erst alle anderen Einheiten zur Seite schieben und ehe er ankommt, sind schon drei andere Einheiten zerstört. Gerade in der Kampagne mit den recht engen Wegen, ist das ein Problem. An dieser Stelle möchte ich auch auf die Community Seite von SC II verweisen, wo es noch viele Hintergrundinformationen und Geschichten zu den Einheiten, Welten und Charakteren gibt. http://eu.battle.net/sc2/de/ Das Spiel ist ein absoluter Pflichtkauf im Genre!!!

31.07.2010
Von JediMaster_89

31.07.2010
Von Defqon.1

01.08.2010
Von haudida_dude

01.08.2010
Von Brakiri

Pro:
- Sequenzen von erstaunlicher grafischer und erzählerischer Qualität
- sehr gute englische Sprachausgabe
- zusätzlicher Forschungsbaum bringt mehr Tiefe
- viele abwechslungsreiche Missionen

Kontra:
- Alter SC-RTS-Kern ohne viele Neuerungen
- Einige Missionen eher dröge und plätschern dahin

Fazit:
Achtung: Die Bewertung bezieht sich nur auf die Kampagne! Wer kein Hardcore-SC-Fan ist, der hats mit SC2 garnicht so einfach. Die Inszenierung des Spiels ist toll, die Gespräche gut gemacht, die Sequenzen optisch und inhaltlich sehr edel. Man merkt wielange Blizzard an dem Spiel gehobelt und poliert hat. Objektiv betrachtet, ist SC2 eine Art SC 1,5, denn am Kernspiel hat sich nicht wirklich viel getan. Die Grafik ist aufgehübscht, die Einheitenauswahl ein wenig erweitert, das wars im Grossen und Ganzen auch schon. Ansonsten haben wir die gleichen merkwürdigen Grössenproportionen, die gleiche Steuerung, die gleichen Minikarten usw. Im Prinzip besteht SC2 aus 2 Teilen. Aus der Storypräsentation, den Sequenzen, also dem Drumherum, und dem Kernspiel Starcraft. Das Drumherum ist grandios, und ein Meilenstein für Inszenierung in einem RTS. Das Spiel selber hingegen hat sich so gut wie garnicht weiterentwickelt. Es wurde poliert und minimal erweitert, aber wer hier bahnbrechendes erwartet, wird enttäuscht sein. Denn auch trotz der redlichen Bemühungen, die Missionen abwechlungsreich zu gestalten und interessante Ziele einzubauen, kann der SC-Teil mich nicht so richtig begeistern. Die Spielmechanik ist fast 1:1 SC und die kleinen Verbesserungen revolutionieren das Spiel nicht wirklich. Alter Inhalt in neuen Gewändern trifft es glaube ich recht gut. Leider gibt es auch sehr dröge Missionen die wenig Spannung aufkommen lassen und die sehr an der Motivation ziehen. Hier pusht einen aber die tolle Inszenierung weiter, weil man sehen mag wies weitergeht. Im Prinzip verfehlt hier der RTS-Part die Funktion, soviel Spass zu machen, dass man ohne Story weiterspielen möchte. Ich persönlich finde es schade, dass eine so tolle Inszenierung und gut erzählte Geschichte, gepaart mit den erstaunlichen Zwischensequenzen für ein, im Kern, sehr "simples" Spielprinzip "verschwendet" wird. Hier hätte man ein episches Spiel im Ganzen schaffen können, hätte man das RTS durch ein Rollenspiel oder einen Weltraumflugi ala Wing Commander ersetzt. So aber bleibt für mich SC2 ein Spiel das sehr stark von seinem Drumherum profitiert, vom Gameplay her aber nur alte SC-Fans überzeugen kann. Wer SC mochte und nichts dagegen hat das Gleiche etwas aktualisiert zu spielen, der wird dieses Spiel lieben. Alle anderen, die Innovationen oder taktische Tiefe ala Supreme Commander erwarten, werden sich bei diesem, inhaltlich 12 Jahre alten Spiel, wohl nur durch die tolle Präsentation über Wasser halten können. Alles in allem verdient die Präsentation sicher eine 90er Wertung, wärend der alte RTS-Kern bei mir nur eine mittlere 70 einfahren würde. Zusammen bleibt aber ein schönes Spiel, was sicher vielen Leuten, viel Spass bringen wird.

02.08.2010
Von johndoe-freename-95340

Pro:
- packende Story
- stimmgewaltige Kulisse
- gleiche Synchronsprecher wie bei ersten Teil
- Mehrspielermodus mit unglaublichem Suchtfaktor
- nahezu perfektes Balancing der 3 Rassen
- fordernde KI
- perfektes Matchmaking System

Kontra:
- Keine Clanerstellung im neuen Battle.net
- Keine Chaträume wie bei WC3
- Träger Beginn der Kampagne
- "Enttäuschende" Endsequenz

Fazit:
Als ich vor 12 Jahren SC das erste mal gespielt habe, wusste ich nicht worauf ich mich da eingelassen habe. Wie viele Nächte ich mir damals bis heute mit diesem Spiel um die Ohren geschlagen habe kann ich garnicht zählen. Dementsprechend groß war meine Erwartungshaltung an SC2. Zugegeben, ich war auch ein wenig ängstlich, dass nach 12 Jahren quasi nur ein optisch schöneres SC released wird. Im Grunde stimmt das auch ein wenig, wäre da nicht die absolut wunderbar fortgeführte Story. Die ersten Missionen der Kampagne war ich schon ein wenig enttäuscht. Das Spiel kommt relativ langsam in die Gänge aber endet dann mit einem großen Feuerwerk. Schade, dass die Endsequenz so mager ausfällt. Da hätte ich mir ein wenig mehr erhofft. Alles in allem hat mich die Kampagne genauso gefesselt wie damals das gute alte SC. Hierbei ist auch hervorzuheben, dass die Synchronsprecher die gleichen sind die wir auch schon vom ersten Teil kennen. Das schafft einen tollen Wiedererkennungswert. Wer die Story des ersten Teils gut fand, wird die des 2. Teils lieben! Der Multiplayermodus ist eine Klasse für sich. Das Balancing der Rassen ist mal wieder perfekt gelungen und durch die enorme taktische Tiefe gibt es richtig viele Möglichkeiten, seine Gegner in die Knie zu zwingen. Also alles bleibt bei bester SC Manier. Das matchmaking funktioniert hier auch wunderbar. Nach den 5 Platzierungsmatches wird man in eine Liga eingestuft und die dann zugelosten Gegner versprechen packende Multiplayererlebnisse. Gut gemacht, Blizzard! Ich könnte hier noch Tagelang weiterschreiben. Aber ich will mal zum Ende kommen. Starcraft 2 ist jeden cent wert. Wenn nun noch ein paar Funktionen ins neue Battle.net gepatcht werden wird mich dieses Spiel in 12 Jahren auch noch so fesseln wie heute. SC2 ist das beste RTS was es zur Zeit auf dem Markt gibt. Und jeder der ds Gegenteil behauptet, der hat keine Ahnung! Danke Blizzard für dieses geniale Spiel!

02.08.2010
Von MetalSnak3

Pro:
-gute Grafik
-packende Story
-bekannte und neue Einheiten
-sehr gute filmsequenzen
-missionen kann man áussuchen
- entscheidungen müssen getroffen werden
-rassen unterscheiden sich sehr

Kontra:
- spät ins rollen kommende story
- Erfolge gibt es nur wenn man online ist

Fazit:
Als ich gehört habe das Blizzard das Spiel in 3 teile rausgeben möchte habe ich geflucht. Doch man soll ja keine unnötigen Vorurteile haben und so war ich gespannt was sie aus Starcraft 2 Teil 1 Wings of Liberty so gemacht haben. Demensprechend waren meine Erwartungen sehr hoch ,doch, diese wurden nun mehr als Erfüllt. Das Spiel ist einfach Einzigartig.Die Story wenn auch anfangs kaum vorangeführt und erst spät ins rollen kommend überzeugt voll und ganz und lässt ein spannend an seinen eh schon kaum vorhandenen Fingernägeln knabbern.Wenn Jim Raynor eine letzte Ansprache an seine Soldaten hält und jeder gebannt zuhört da es vllt. der letzte Kampf sein könnte kommt Gänsehautfeeling auf.Das ende des Spiels ist episch inziniert und lässt die Spannung förmlich explodieren. Die Grafik ist gut womit das Spiel auch schön auf älteren Rechnern laufen dürfte. Das Battle.net hält spannende Spiele für jeden bereit. Und dem Spiel wurde natürlich wie auch dem ersten starcraft einen starken editor beigelegt. Ich bin schon mächtig auf meine Lieblingsrasse die Zerg gespannt und hoffe blizzard beeilt sich mit Hearth of the Swarm dem 2ten Teil des Spiels.

05.08.2010
Von StyxX

05.08.2010
Von Hammertime

Pro:
- Erste Missionen auf hart sind fordernd
- Rendersequenzen obercool
- Gute Auswahl von Einheiten
- Sehr gute Aufrüstmöglichkeiten
- Forschung ist interessant und bietet starke Möglichkeiten
- Multiplayer Ausgewogenheit
- Kampfgrafik ist ausgezeichnet, man würde aber noch gerne weiter rauszoomen, vor allem auf kleinen Monitoren dürfte das nervig sein, dass man nur so ein kleines Feld sieht

Kontra:
- Dann aber zu hart und normal ist pillepalle...
- Statische Räume im Wing Commander Style sind mir zu steril. Nicht wirklich interessant, was hier die NPCs zu sagen haben, auch in den 3D Sequenzen. Lieber zusätzliche Videorenderszenen einbauen, statt der Räume zwischen den Missionen, die die Story wirklich vorantreiben.

Fazit:
Schöne Präsentation. Als alter Strategiespiel Fan - Civ, Railroad Tycoon, Command & Conquer, etc. kam irgendwann auch der erste Starcraft Teil auf die Festplatte. Hier habe ich auch mit meinem 56K Modem noch die erste Battle.net Partie zusammen mit einem Kumpel ausgetragen gegen zwei andere Nasen, die dann mittels meines Battlecruisers in die Knie gezwungen wurden. Viel habe ich allerdings nicht online gespielt, aber natürlich mitbekommen wie die verrückten Koreaner das zu ihrem Kultspiel erkoren haben. Damals war das Spiel sicherlich revolutionär, da es geile Rendersequenzen hatte und vor coolen Ideen nur so strotzte. Nun zu Starcraft II: Das Spiel fängt nett an, das Intro kannte man allerdings schon. Ich finde diese Rendersequenzen ja von Blizzard richtig gut, allerdings hätten es auch ruhig ein paar mehr sein können, danach kommt nämlich erstmal für lange Zeit kein vorgerenderter Film mehr. Schade. Die Rendersequenzen sehen auf "mittel" nicht so besonders aus, nachdem ich auf high geschaltet hatte, schon weitaus besser. Ultra hat mein Rechner leider nicht mitgemacht. Der Unterschied zwischen mittel und high war aber schon gewaltig. Die Missionen sind spannend und zum Teil echt clever gemacht. Genervt hat mich, dass ich zwar am Anfang als Schwierigkeitsgrad "hart" eingestellt hatte, aber nach einer Weile die Missionen einfach zu hart wurden. Dann habe ich auf "normal" umgestellt und die Missionen wurden sau einfach. Zum Teil konnte man ohne Probleme auch in den letzten Leveln mit ein, zwei Bunkern sämtliche Angriffe der KI ohne jegliche Probleme abwehren, so dass die Missionen viel zu leicht wurden. Bis auf die letzte Mission waren auf normal alle Missionen dann einfach zu leicht. Meiner Meinung nach fehlt hier entweder eine Zwischenstufe. Ich will gefordert werden, aber nicht überfordert oder unterfordert... Insgesamt aber ein würdiger Nachfolger für das originale Spiel. Vielleicht traut sich Blizzard ja mal irgendwann auch einmal ein komplett neues Spiel zu entwerfen. Fände ich cool.

06.08.2010
Von mannefix

Pro:
- macht Spass
- Coop Modus
- Matchmaking

Kontra:
- kleinere Schwächen bei der Verbindung zum Battlenet
-Sprachabstimmung schlecht (einige Stimmen zu leise)

Fazit:
Extrem gutes Strategiespiel

06.08.2010
Von Arkune

Pro:
-Drei sehr unterschiedliche Fraktionen
-Sehr gute Einheiten-Balance
-Abwechslungsreiche Missionen (SP)
-Umfangreiche Kampagne
-Entscheidungen in der Kampagne
-Passende Schwierigkeitsgrade für alle
-Super Multiplayer
-Söldner (SP)
-Erweiterung der Kampagne mit Forschung und Upgrades
-Perfekte Steuerung
-Sehr gute Performance (FPS)
-Maßstab setzende Präsentation in der Kampagne (Hyperion etc.)
-StarCraft-Spielprinzip im Kern vollkommen erhalten aber sinnvoll variiert oder ergänzt
-Motivierende Erfolge
-Voice-Over-IP
-Umfangreicher Karten-Editor
-Toller Soundtrack
-Gute Synchronisation (Englisch)
-Single Player mit mehr Einheiten
-Forderndes Mikromanagement
-Liga-System (B.Net)
-Replay-Funktion
-Schöne Grafik
-Wiederspielwert der Kampagne
-Konventionelle Echtzeitstrategie

Kontra:
-Geschichte vorhersehbar und klischeehaft
-Das Ende der Kampagne
-Spiel an B.Net-Account gebunden
-Keine offenen Chaträume
-Kein reiner LAN-Modus

Fazit:
StarCraft II: Wings of Liberty ist für mich das beste RTS seit StarCraft. Gameplay technisch hat Blizzard einfach alles richtig gemacht, man fühlt sich sofort Zuhause. Auch Steuerungstechnisch geht es reibungslos von der Hand. Die Maps bestehen weiterhin aus Plateaus mit beschränkten Zugängen wodurch bestimmte Positionen an strategischer Bedeutung gewinnen, die 3D-Grafik hat hier nicht das Gelände weichgespült wie in anderen RTS. Ein abgeschwächtes Stein-Schere-Papier-System ermöglicht es durch gekonntes taktieren einen Strategiefehler auszubügeln oder umgekehrt, hier verliert oder gewinnt man nicht sofort nur weil man Einheit X hat und der Gegner nicht. Das Spiel setzt stark auf Mikromanagement wie z.B. das sinnvolle nutzen der Einheitenfähigkeiten. Es gibt zwar einige kleinere Automatismen z.B. das ein arbeitsloses WBF automatisch beschädigte Fahrzeuge und Gebäude in einem bestimmten Umkreis repariert aber diese halten sich stark in Grenzen. Es gibt weder ein Deckungssystem noch feste Formationen und das ist gut so! Auch um die Produktion muss man sich weiterhin selbst kümmern. Zwar meldet sich ein arbeitsloses WBF noch mit einem Hinweissymbol doch eine inaktive Fabrik oder Kaserne bleibt stumm. Viele Einheiten wurden aus StarCraft übernommen aber es gibt auch dort einige Änderungen bzw. vollkommen neue Einheiten so das obwohl es sich angenehm nostalgisch spielt es dennoch einige spürbare Unterschiede gibt z.B. wurden auch Bodeneinheiten eingebaut für welche die Plateaus kein Hindernis sind. Helden spielen eine weit untergeordnete Rolle. Im SP sind es nur leicht stärkere Einheiten und im normalen MP fehlen sie vollkommen: So wie es sein solle! Die Kampagne unterscheidet sich nun deutlich vom Multiplayer. Nicht nur gibt es mehr Einheiten in der Kampagne auch wurde Forschung und Upgrades clever umgesetzt wodurch sich die Strategie und Taktik in den einzelnen Missionen unterscheiden können. Auch kann man jederzeit Missionen mit einem aktualisierten Tec-Tree wiederholen und seine Strategie anpassen wodurch der Wiederspielwert steigt. Über Schwierigkeitsgrade lassen sich die einzelnen Missionen dem eigenen Können anpassen. Baue eine Basis und töte Alles Missionen kommen in der Kampagne so gut wie nicht mehr vor hier wurde besonders auf Abwechslung und spezifische Missionsziele geachtet, sehr lobenswert. Die enttäuschend vorhersehbare und klischeehafte Geschichte wird sehr aufwendig in CG- und Ingame-Sequenzen dargebracht und dürfte neue Maßstäbe in der Präsentation im RTS-Genre setzten. Mir persönlich hat der Verlauf der Geschichte jedoch gegen Ende nicht gefallen da es Kerrigans Charakterentwicklung in Broodwar vollkommen überflüssig erscheinen lässt. Blizzard ist hier IMO auf dem falschen Weg. Das neue B.Net weiß durch fehlenden Chat, Clan und LAN-Modus noch nicht richtig zu überzeugen erfüllt aber seine Funktion. Fazit: Würdiger Nachfolger und das beste RTS seit langem. Alle Zugreifen! 10/10 von mir, daher repräsentativ 100%.

07.08.2010
Von Razor94

Pro:
- bombastischer Sound
- epische Story
- gewaltiger Umfang
- jedemenge verschiedener einheiten
- 3 komplett verschiedene fraktionen
- sehr gute grafik
- sehr detailreich
- lebendige spielwelt
- sehr gut besetzte sprächer
-

Kontra:
- kamera bisschen zu nahe
-
- story kommt langsam in fahrt
-
- suchtgefahr
-
-

Fazit:
StarCraft 2 zieht einen von anfang an in den bann der detailreichtum ist gigantisch und die welt ist eine augendweide die videos sind filmreif zähne sieht man sogar wie sich die zunge bewegt und wie wunderbar schöhn die rüstungen aussehen das menü ist etwas neues man ist drinne und man sieht mehrere objekte und gegenstände die man anklicken kann um mit ihnen zu interagieren z.B kann man auf den fernseher klicken um nachrichten zu gucken usw die charackter sind richtig besetzt der sound ist gigantisch wenn man seine truppen z.B befiehlt auf etwas zu feuern kann man fast fühlen wie die kugeln aus den waffen rattern und jede waffe klingt anders die grafik wurde gewaltig verbessert mehr detail plastischere figuren eine lebendige welt wo man auf dem schlachtfeld tiere finden zivilisten die einen auch anreden am anfang sieht man wie der protagonist mit einer waffe ein loch in den fernsehere schießt wenn die sequenz vorbei ist und auf dem fernseher guckt ist das loch immer noch da und es bleibt deganzezeit da oder wenn man auf dem schlachtfeld ist sieht man an der seite manchmal schilder wo auch was drauf steht und was man auch lesen kann dadurch wirkt alles echter als wenn man z.B in ner sequenz sieht wie jemand auf den fernseher schlägt und der kaput geht aus der sequenz der fernseher aber plötzlich wieder ganz ist der titelsound ist episch genau wie der umfang der einen locker über monate beschäftigt riesige anzahl an verschiedenen einheiten sowie 3 komplett verschiedene fraktionen und eine umfangreiche palette an strategischen möglichkeiten wer eine epische story haben will taktische kämpfe mag auf grafik viel wert legt dazu bombastischer sound und gut abgestimmte action der kann hier aufjedenfall zu greifen auch leute die keine freunde von space sind sollten sich das spiel mal angucken StarCraft 2 ist ohne zweifel einer der besten strategiespiele der welt

11.09.2010
Von n8mahr

Pro:
- leicht zugängig, da Steuerung und Spielprinzip irgendwie ja Standard
- Grafik stimmig, detailverliebt
- schöne Renderfilme, klasse Zwischensequenzen in Spielgrafik
- ganz nette Musikuntermalung, gute Toneffekte
- teils witzige Missionsideen (Zombieangriff, Flammenwelle,..)
- extrem gut austarierte Völker

Kontra:
- bringt keine wirklichen Neuerungen in den Echtzeitstrategiesektor
- Kamera viel zu nah am Geschehen
- keine Formationsbefehle
- Bedienfeld am unteren Bildschirmrand nimmt zu viel Platz weg
- KI in den Missionen agiert dumm, weil fast nur gescriptet
- Recycling der Sprecher & Figuren aus WC3 bzw WOW
- Geschichte der Einzelspielermissionen wirkt gegen Ende hin arg hölzern

Fazit:
Starcraft 2 ist Starcraft 1,5. Anders kann ich das nicht ausdrücken. Klar, die Grafik ist besser, aber das Spielprinzip ist größtenteils gleich geblieben, selbst die Einheiten sind kaum verändert und agieren zT noch genau so dämlich wie vor 10 Jahren. Die nette Geschichte kann meiner Meinung nach nicht darüber hinwegtäuschen, dass es im Kern einfach nur ein veraltetes Spiel ist. Es hat sicherlich seine Momente, bleibt aber hinter meinen Erwartungen zurück, da mir die Kameraperspektive und die fehlenden Komfortfunktionen wie Formationsbefehle, längere Produktionsreihen in Kasernen etc einfach nur künstlich viel Aufmerksamkeit und "Handarbeit" erfordern. Davon abgesehen ist das Spieprinzip mit den Abbauen der 2 Resourcen irgendwie sehr altertümlich. Es gibt keine großen Schlachten, eher kleine Scharmützel. Größere Einheitenschlachten sind (außer für Vollprofis) eh nicht wirklich gezielt steuerbar, sondern einfach nur unübersichtlich, dank der vielen wichtigen Sonderfähigkeiten und dem extremen "Stein, Schere, Papier-Prinzip" der Einheiten. Das Spiel baut zu Anfang eine nette Atmosphäre auf, macht sie aber meiner Meinung nach wieder gründlich kaputt, durch 1) den lächerlichen Rastamaan 2) das Tourette-Syndrom des Hauptcharakters; gegen Ende des Spiels ist der fast nur noch am motzen und legt sich mit jedem ohne erkennbaren Grund an. 3) das RECYCLING! von a) Spielprinzip b) Sprechern (WC3 - Rastaman = Trolle usw) c) Animationen bzw Charaktermodellen aus WOW (irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, ALLE schonmal gesehen zu haben. Als Zwerg, als Paladin, ...) . Selbst der böse böse Zwitter ist n ummodellierter Erzengel aus Diablo2. Sorry Blizzard, das geht ja mal gar nicht. Als eine der reichsten Spieleklitschen der Welt einfach nur "Zwerge im Weltraum" bzw nen "Rastafaritroll" abzuliefern, ist einfach nur lächerlich und hat mir die Stimmung restlos vergällt. Der Hype um das Spiel, einhergehend mit der automatischen Beliebtheit des Mehrspielermodus rettet dem Spiel letztenendes absolut den Popo. Es ist grundsolide, klar. Aber im Kern absolut altbacken und LICHTJAHRE entfernt davon, der Heilsbringer zu sein, für den es hier und anderswo gern gemacht wird.

10.02.2011
Von Cyntiasky

Pro:
-Sehr schöne stimmige Grafik
-Präsentation ist eine Wucht
-Perfekte Englische Sprecher
-Missionen sehr unterschiedlich im SP
-Tolle Charaktere
-Grandioser Multiplayer
-Erstklassiges Kartendesign
-Für denn Release erstklassiges Belancing.
-Rendersequenzen ein Traum
-Protos Minikampagne
-Fast unendlich taktische möglichkeiten im MP
-Tonnen von freischaltbaren Erfolgen (Auch abschaltbare einblendungen für die Archievment verweigerer)
-Spielspaß für Jahre im MP

Kontra:
-Story vorhersehbar und ohne große Wendungen
-Schwaches Ende
-Mit wenig RAM lange Ladezeiten
-Kommt langsam in Fahrt
-Matchmaking System nicht fehlerfrei
-Kein RND in 2v2 3v3 4v4

Fazit:
Nach ausführlichen Spielen des Singel und Multiplayers versuche ich auch mal eine passenden Test abzugeben. Ich werde die SP und MP Wertung im Test trennen und später nach Bauchgefühl eine Gesamtbewertung festlegen. Singelplayer : Der Singelplayer von Starcraft 2 kommt eher langsam in gang. Die ersten Missionen sind noch langweilig und unterfordern Profi selbst auf denn höchsten Schwierigkeitsgrad. Auf "Normal" sollte jeder der eine Maus und Tastatur bedienen kann es im Schlaf schaffen anschpruch gebt es hier noch keinen. Was positiv festzuhalten ist sind die liebevoll designten Karten und die tollen Charaktere vorallen Jimmy Raynor und Tychus Findlay haben es mir einfach angetan. Sobald die Geschichte richtig in Fahrt kommt spielt Starcraft 2 seine ganzen stärken aus die Präsentation ist sehr hochwertig die Zwischensequenzen toll und vorallen die 3-4 Vorgerenderten Zwischensequenzen im Spiel sind eine pure Augenweide. Die Missionziele sind sehr abwechslungsreich und jede Mission bietet etwas neues. Nach und nach schaltet man immer mehr Einheiten frei und kann diese dann mit Geld das man für Missionen bekommt updaten. Egentlich würd ich gern noch viel mehr schreiben leider ist der Test auf 3000 Zeilen begrenz und ich möcht aufjedenfall für mich zum Herzstück des Spiels (Multiplayer) noch einiges sagen. Optisch ist der Singelplayer eine Wucht und hatt mir von anfang bis ende Spaß gemacht und trotzdem hatt es mich ein klein bischen entäuscht. Das liegt aber allein dadran das die Warcraft 3 Kampagne sich einfach runder, kompakter und von der Story weitaus besser angefühlt hatt. Aber Wings of Liberty ist ja auch erst die erste von 3 Episoden. Insg. geb ich dem Singelplayer sehr gute 88/100 Punkten. Multiplayer : Der Multiplayer ist für mich eines der besten Erlebnisse die ich bisher in einen Videospiel hatte (zugegeben es ist mein erstes RTS das ich Online spiele). Die Belance ist Top das Gameplay super anschpruchsvoll kleine fehler entscheiden schon zwischen Sieg oder Niederlage. Zumindes ich hab mich bei keiner Niederlage schlecht gefühlt durch die super Replay funktion kann man sich jedes Spiel nochmal anschauen und sieht sehr schnell was man falsch gemacht hatt. Und versucht das im nächsten Spiel zu vermeiden das war für mich ein unglaublicher motivation schub. Ganze Nächte hab ich durchgespielt an neuen Taktiken gefeilt und mir Atemberaubeten Schlachten geliefert und bin von der Silber zur Goldliga aufgestiegen. Das Battel Net gefällt mir super gut aber ich kann auch verstehen das es andere kritisieren z.b. wegen fehlenden Lan support. Aber für meine Anschprüche ist es perfekt zugeschnitten. Und es wird weiterhin von Blizzard immer weiter am Spiel gefeilt. Vor kurzen gab es erst einen Patch der die Chatchannel funktion intrigriert hatt. Mir fallen ehrlich gesagt kaum negative punkte ein. Zu erwähnen wär das das Matchmaking System nicht optimal läuft wie oft musst ich mich von Platin Spielern fertig machen lassen. Ich vergebe für dennMP 93%

05.04.2011
Von Justin.Bailey

Pro:
-Umfangreiche Terraner Kampagne
-Schöne Tutorials zu Unit Konter
-Endlich mal ein SC überhalb der 800x600 Auflösung
-Hoffe auf einen tauglichen SC+BW Mod falls es den nicht schon gibt

Kontra:
-Kaum innovatives Unitdesign
-Zerg + Protoss Kampagne nicht vorhanden
-DisneyWoW Faktor macht sich wie der Zerg Kriecher breit
-Online Verbindung benötigt zum spielen

Fazit:
SC + SC2 + Blizzard Mehr als 10 Jahre habe ich auf einen Nachfolger des Maßstabsetzenden RTS Starcraft (Broodwar) gewartet. Damals als verfechter von Warcraft 2 noch skeptisch ob das SciFi Thema mich ansprechen könnte, wurde ich gnadenlos in seinen Bann gezogen. Kampagnen und zahlose Schlachten im LAN und BNet, ich konte nicht genug von SC bekommen. Als ich endlich von einem geplanten Remake erfuhr war es wie Weihnachten und Ostern am selben Tag. Und an jenem Tag des Release sofort in den Media Markt gefahren und das Spiel binnen Sekunden installiert und losgelegt. Doch... hmmm einige previews der Units machten mich vorher schon etwas skeptisch aber ich wollte das Spiel abwarten bevor ich mir eine Meinung bilde. Leider wurden meine Befürchtungen war, ganze 2 Tage hat es gedauert da war es schon hin mit der Motivation. Die Grafik ist toll und die Kampagne hat einige schöne Gimmicks wie das Upgraden der Units und ähnliches welche, die Kampagne schön gestalten. Soundeffekte und BGM sind passend, zwar nicht so gut wie im Orginal aber trotzdem toll, ok manch Unit sound musste nun wirklich nicht 1:1 übernommen werden..... Zu den Units selber, und da liegt das große Problem, 50% wurden direkt aus SC1 übernommen und fast der ganze Rest aus anderen RTS geklaut (u.a.: Reaper = Zone Trooper Tiberium Sun, Thor = Juggernaut Tiberium Wars) Warum hat jetzt der Zerg mit einem sehr hässlichen Modell die Gedankenkntrolle? Und warum wurde der geile Lurk mit der bekloppten Schabe ersetzt?? Der dunkle Templer sieht aus wie aus einem Disney Warcraft entsprungen. Wo ist das einzigartige, das SC1 damals zum m.A. innovativsten und besten RTS gemacht hat?? Ich habe bis zu WoW Blizzard Spiele geliebt, mit Blackthorne beginnend (glaube The Lost Vikings ist auch zum Teil von Blizzard (Interplay)). Aber schon beim ersten WoW Addon war die Luft raus. Die darauf folgenden Addons wurden auch immer mehr klau aus andern besseren MMORPGS und weniger innovativ, genau wie SC2. Fans und Hardcoregamer behaupten das die Trennung von Bill Ropert und seinem Team Blizzard verweichlicht habe. Ich werde natürlich Diablo 3 spielen aber auch Diablo 3 wird objektiv behandelt und nicht mit einer "Das is von Blizzard = >90%" Betrachtung. Vor ein paar Jahren hätte ich nie gedacht das ich es einmal sage, aber die C&C Reihe bietet mittlerweile die besseren RTS. Multiplayer: Da keiner meiner Leute SC2 für tauglich hält habe ich erst sehr wenige Multiplayer 1n1 matches hinter mir. Was mir allerdings stark auffiel dass leider das Pushen von Units noch mehr in den Vordergrund geriet als das taktische Einsetzen davon. Sollte mich der MP aber mit zunehmender Erfahrung doch noch überzeugen werde ich meinen Test updaten.